Sites Grátis no Comunidades.net Criar um Site Grátis Fantástico

Kingdom hearts


melhores parceiros: www.explodergames.clic3.net
Total de visitas: 36786
detonados de outros jogos

aqui vc podera achar detonaados de outros jogos rpg e outros estilos menos da serie de jogos final fantsy pois no site finalfantasydark.cjb.net vc podera encontrar um dos melhores conteudo de final fantasy da internet
detonados que vc podera encontrar aqui:dragoon quest 8,resident evil 4,devil may cry 1,2,3

detonado dragoon quest 8



No acampamento, Yangus falará com você. Use o botão de ação para destruir os dois barris e depois fale com seu amigo. Em seguida, você será atacado e, vencendo a batalha, a princesa Medea aparecerá. Com o cair da noite, você e seus amigos chegarão na cidade adiante.

FAREBURY

Durante sua estada na cidade, vasculhe cada canto para obter alguns itens e falar com as pessoas para conseguir informações. Na Taverna, aproxime-se do balcão e fale com Kalderasha. Depois, alguém informará que há um monstro na cidade. Siga para o pátio de entrada da cidade para ajudar Trode. Vá na casa de Valentina, junto do poço, e fale com ela para você ser incumbido de buscar uma Crystal Ball. Saia pelo portão ao sul da cidade, fale com Trode e durma na hospedaria. Pela manhã, saia pelo outro portão da cidade e siga para a montanha com a cachoeira.

SIDE OUEST - 1

Na Waterfall Cave, dê a volta pelo lado de fora e suba pela trilha atrás da montanha. Fale com o homem dentro da cabana e você terá que encontrar sua bolsa de ferramentas. Está embaixo de uma árvore de folhas vermelhas, ao norte.

WATERFALL CAVE

Adiante na caverna, o caminho se divide em dois. Pegue o mapa no baú e examine-o. Siga pelo caminho da direita para encontrar mais baús e, na área seguinte, fale com a criatura Hammerhood vigiando a passagem (fale com ele novamente se quiser enfrentá-lo). Mais adiante, o caminho se dividirá em dois novamente: vá primeiro no da esquerda para abrir um baú, depois siga pelo caminho restante. No final do andar seguinte, você examine a Crystal Baíl e responda Yes.

Chefe: Geyzer

Se você evolui até o nível 6 ou 7, não terá muitos problemas contra este inimigo. Mantenha os ataques constantes com Yangus, enquanto usa Psyche Up com seu personagem. Fique atento com seu HP, nunca o deixando abaixo de 10. Volte para Farebury e visite Valentina. No dia seguinte, fale com Kalderasha e saia da cidade pelo portão sul. Siga, então, pela estrada. Chegando na bifurcação, siga na direção de Checkpoint e, logo que cruzar uma grande ponte de pedra, mais adiante você encontrará um vilarejo. Após a confusão com os garotos, se ainda for dia, visite a mansão (caso seja noite, durma na hospedaria). Vasculhe o lugar, depois vá ao andar superior e fale com a empregada no quarto para saber sobre um rato. Examine o buraco na parede e sua mascote, Munchie, investigará. Desça pelo lance de escada e suba pela vassoura para pegar a Jessicas Letter, então volte pelo buraco na parede. Fora do quarto, fale duas vezes com Bangerz e ele sairá do vilarejo com você. Siga pela estrada rumo leste e entre na torre adiante.

TOWER OF ALEXANDRA

Examine a porta para Bangerz mostrar como abri-la. Suba o lance de escada e entre pela porta à esquerda. Desça pela escada e saia pela porta adiante, encontrando o baú com o mapa do lugar. Suba pela escada ao lado, ignore a porta no alto e entre pela próxima. Destranque a porta ao lado e suba pela escada, depois saia pela porta acima e entre na torre. Haverá duas partes da parede que são portas giratórias. Examine um dos rostos. Suba o lance de escada para chegar ao quarto andar e entre pela parede giratória ao lado, tendo acesso ao lance de escada seguinte. Chegando ao sexto andar, dê a volta para encontrar a escada seguinte. No sétimo andar, examine a estátua e Jessica aparecerá. Faça o caminho de volta para sair da torre, volte para Alexandria e fale com Bangerz na frente da hospedaria, depois durma. No dia seguinte, visite a mansão e, no segundo andar, Jessica e sua mãe terão uma discussão. Ao sair do vilarejo, siga pela estrada rumo leste e, na bifurcação, acompanhe a estrada até a cidade.

PORT PROSPECT

Explore o lugar e vá à Taverna encontrar Jessica. Ela pedirá sua ajuda para navegar com segurança pelo mar, confirme e equipe Medicinal Herbs. Só então fale com ela novamente para navegar e encontrar um monstro.

Chefe: Khalam: atenção ao seu HP quando ele usar seu ataque de fogo. Magias e itens são fundamentais. O esquema aqui é usar Psyche Ups. Se você conseguir dois ataques com a barra de tensão em .50, você ganha fácil.

Khalamari dará algumas informações e lhe entregará um item. O navio voltará para Port Prospect, fale com Jessica para continuar a viagem, além de recebê-la na equipe. Explore o navio, fale com Jessica e entre na cabine do lado oposto. A porta do andar abaixo o levará à cabine do capitão. Fale com Trode e você ganhará o Alchemy Pot — procure verificar sempre as estantes de livros para obter informações sobre combinações de itens.

PEREGRIN QUAY

Na hospedaria adiante, fale com o homem de capuz cinza para obter um Iron Nail, depois abra seu inventário e use a opção Alchemy Pot para combinar os itens Bronze Knife e Iron Nail. Saia pela porta a seguir. A melhor dica é aproveitar o momento evoluindo seus personagens neste local.

Independente da expLoração, voLte para a hospedaria e verifique a opção ALchemy Pot para obter a Thief’s Key — com esta chave, você abrirá aLguns baús trancados e terá acesso às Mini MedaLs (existem 120 espaLhadas peLo game, procure bem em cada Lugar que passar para encontrá-Las e trocá-Las mais tarde). Saia da hospedaria e siga peLa estrada até chegar em MaeLLa Abbey.

SIDE OUEST - 2

Antes de ir à Maella Abbey, aproveite a Thief’s Key e use o item Chimera Wing para voltar a Farebury. Abra os baús na Loja de Armas (entre por trás) e na igreja. Saia de Farebury peLo portão suL, siga para a coLina a Leste e encontrar outro baú. Então use outra Chimera Wing para voLtar à Peregrin Quay e continuar.

MAELLA ABBEY

Entre no monastério e vascuLhe as portas Laterais para encontrar tens. Depois fale com um dos dois guardas diante da porta principal e Marcello aparecerá. Saia do monastério e a estrada adiante o levará à próxima parada.

SIMPLETON

Vá para a Taverna e faLe com o cara vestido de vermelho jogando cartas, para iniciar uma briga e conhecer Ângelo. VoLte para Maella Abbey e faLe com aqueLes guardas que vigiam a porta dos fundos, para você mostrar o aneL deixado por Angelo e ter acesso. No subterrâneo, visite a saLa de interrogatório ao fundo para ver uma cena. VoLte ao andar superior e saia peLa porta dupLa no corredor entre as escadas. FaLe com os guardas na ponte, depois voLte para dentro do monastério e Angelo o encontrará. Saia do monastério e vá para o lado esquerdo, rumo leste, acompanhando o rio. A trilha o levará até as ruínas do antigo monastério. Verifique a pLaca de pedra para usar o anel de Angelo e ter acesso a uma passagem secreta.

RUINED ABBEY

No final do caminho, desça peLa escada à direita. No andar abaixo, entre pela porta ao Lado e desça peLa escada na sala do fim do corredor. O caminho adiante, passando pela sala com água envenenada, o levará a outra escadaria. Suba por ela e Logo você encontrará um monstro.

Chefe: Tortured Soul

Seus ataques são medianos, então mantenha o HP de seu grupo acima de 50. Com seu personagem mais forte, use Psyche Up para maximizar seus ataques e use habilidades com os demais (no caso de Jessica) e ataques físicos. Tortured Soul poderá chamar reforço, exigindo atenção dobrada. O resto do caminho o Levará até uma escada que acessa a iLhota atrás do monastério. Entre na casa e, no andar superior, examine a cama para falar com Abbot Francisco. Seu grupo será jogado na prisão. FaLe com todos e Angelo virá ajudá-los. Examine a câmara de espinhos para chegar em uma caverna secreta. Saindo do monastério, a vida de Abbot Francisco estará em perigo. Siga para MaeLLa Abbey, visite a ilha ao fundo e fale com o guarda nos braços de AngeLo. Logo depois, fale com MarcelLo para receber o WorLd Map e a companhia de Angelo em seu grupo. Obs.: AngeLo possui a magia Zoom, que Lhe permite viajar rapidamente entre Lugares por onde já tenha passado.

RIVERSIDE CHAPEL

Siga pela estrada além da cidade de Simpleton e você encontrará uma casa junto de uma ponte. Entre na igreja adiante e fale com a freira para dormir e iniciar uma cena. No dia seguinte, continue peLa estrada e entre no casteLo.

ASCANTHA

Visite o casteLo e suba os lances de escada até chegar na torre do casteLo onde ocorrerá uma cena. Visite a sala do trono, Logo abaixo, e fale com Emma. Saia do casteLo e vá para a Hospedaria, então durma escolhendo a opção “Rest until evening”. Durante a noite, visite a sala do trono e faLe com o rei Pavan. Sem obter sua atenção, saia do casteLo e você encontrará Emma. Saia das dependências do castelo para faLar com Trode. Depois voLte para a Riverside Chapel e entre naquela casa do outro Lado da ponte. Fale com a avó de Emma, depois desça até a margem do rio por trás da casa e siga pelo leito para chegar em uma caverna.

WISHER’ S PEAK

Haverá um pequeno compLexo de cavernas e uma delas dará acesso a uma escada que o Levará à Colina. Do Lado de fora, ignore a triLha de terra e suba a coLina até uma caverna à esquerda. Dentro desta, a passagem à esquerda o Levará a um baú com o mapa. Suba peLa corda na passagem próxima e suba pela triLha que circuLa a montanha. Chegando ao topo, durante a noite, a lua projetará a sombra de uma janela que o Levará para Moonshadow Land. Aqui, fale com Ishimahri e saia peLa janeLa para Levá-Lo até o rei Pavan, na sala do trono em Ascantha. Resolvido o probLema, saia de Ascantha para faLar com Trode. Yangus sugere visitarem a cidade de Pickham. Então, saindo do casteLo, siga para o sul. Beirando o Lago, você encontrará a Lakeside Cabin e, ao suL, uma trilha. No caminho, estará o Morries PLace, suba peLa rampa LateraL e fale com Morrie. Depois vá embora para ter a atenção deLe. FaLe com eLe uma segunda vez e responda Yes para ganhar três Morries Memo (estes memorandos mostram os monstros que você deverá enfrentar, capturar e mandar para Morrie). Depois, siga para o final da trilha.

Explore a cidade e dê uma olhada no Cassino, se quiser tentar a sorte. Para jogar, fale com a balconista e compre fichas (cada uma custa 20 moedas de ouro). A moça do outro balcão trocará as fichas ganhas 1 compradas por itens interessantes. Independente disso, suba pela escada ao Lado da Taverna que fica próxima da entrada da cidade. Tendo acesso ao telhado, desça pela escada no meio do caminho para Yangus procurar por Brains, o informante. Após a cena, passe uma noite na Hospedaria e fale com Trode na Taverna ao lado. Medea será roubada. Vá para a entrada da cidade e visite o casebre ao lado do Casino. Atrás do balcão, você encontrará o ladrão e este dirá que vendeu Medea. Visite aquela Taverna próxima da entrada da cidade e fale com o barman. Entre pela porta atrás do balcão para acessar o “mercado negro”. Fale com o sujeito atrás do balcão para saber quem receptou a mercadoria: a ladra Red. Saia pelos fundos da loja e Yangus dirá para você viajar rumo a sudoeste, encontrando uma casa cercada por água e árvores. Chegando no lugar citado, fale com o capanga na porta. Ao entrar, lula com Red junto à lareira e ela proporá uma troca: a jóia Venus’ Tear por Medea e a carroça. Aceitando a proposta, volte para o mapa e siga na direção asmeste para encontrar um pântano venenoso, que tem uma entrada para o subterrâneo. No andar de cima, ignore a porta junto do buraco e entre pela porta no final do corredor. Ignore o corredor à direita e empurre a estátua (botão de ação) para liberar a passagem. No andar seguinte, empurre a estátua e deixe-a sobre o botão no chão. A porta no final deste corredor o levará até uma sala com duas estátuas e um puzzle: o teto tem uma passagem e as pedras no chão são impuLsores. Então posicione as duas estátuas com a fileira de pedras de forma que o ponto de encontro da visão das estátuas seja abaixo do buraco. Feito corretamente, pise na pedra sob o buraco do teto para subir. Depois abra o grande baú.

Chefe: Trap Box

Se alguns personagens estiverem acima do LeveI 18, será uma batalha fácil. Fique atento com seu HP e concentre os ataques dos personagens mais fracos no inimigo, enquanto usa o Psyche Up com os mais fortes para realizar ataques mais poderosos. Repita o processo. Ao obter a Venus Tear, use a magia Evac de Jessica e você sairá rapidamente da dungeon. Volte à casa de Red e fale com ela para recuperar Medea. Depois visite Pickham e vá ao esconderijo de Brains, o informante, para saber seu próximo destino — você pode visitar o mercado negro e trocar alguns tens/equipamentos feitos com o Alchemy Pot por dinheiro ou outros itens. Siga para Port Prospect, mas não entre na cidade. Siga na direção noroeste para encontrar um caminho entre as montanhas. Antes, visite a casa no alto da colina.

HILLTOP HUT

Vasculhe a casa e desça no poço para encontrar uma coroa, depois siga para o outro lado do terreno árido para encontrar um navio. Após a cena, continue pela passagem entre os morros a noroeste, e entre pela caverna nas montanhas ao norte. Do outro lado, vá para a West Trodain Church a oeste. Deste ponto, siga para o castelo no alto da colina.

SWORDSMAN’S LABYRINTH CASTLE TRODAIN

Examine os portões do castelo e suba pela escada à esquerda, para pgar o mapa dentro do baú. Desça e suba pela escada na parede ao lado, para entrar no castelo. Vasculhe o cômodo adjacente para obter a Magic Key (esta chave permite abrir todos os baús do game). Entre pela porta próxima e siga para a ala leste. Depois suba pelo lance de escada. No terceiro andar, entre pela porta junto ao quarto para chegar na sala onde se encontrava o cetro mágico. Entre pela porta do outro lado deste andar para chegar ao terraço. Entre na torre e desça dois andares, então siga até a sala do trono. Entre pela porta adiante do refeitório para chegar na biblioteca. Vasculhe todas as estantes ao fundo e a noite ativará a janela para o Moonshadow Land. Vá falar com Ishmahri e ele o ajudará a desencalhar o barco, mas será preciso uma nova harpa mágica. Por enquanto, visite o reino de Ascantha.

SIDE QUEST - 3

Derrote e capture um Lonely Joe (na trilha que leva ao Ruined Abbeyl), um Squiggles (na praia perto da casa de Red) e um Slimy Smiley (entrada do castelo de Trodain, durante a noite). Então visite o Morries Place e fale com Morrie para ser convidado a entrar no Monster Arena (este nome substituirá o Morrie’s Place em sua lista). Siga Morrie até a arena de monstros e fale com ele novamente para ter informações sobre as lutas em que o vencedor ganha prêmios — agora todo monstro especial que enfrentar poderá ser recrutado para substituir o mais fraco do seu time de monstros. Ao montar um time com os mais fortes, visite a Monster Arena e desça pela escada cercada para participar de torneios — fale com o cara do balcão abaixo da escada por onde você desceu —, competindo em diferentes Ranks.

MOLE HOLE

Fale com o rei Pavan para descobrir que seu tesouro foi roubado. Siga pela passagem na parede, tendo acesso a um túnel levará a Mole Mole. Ao entrar na caverna siga pela passagem à direita ao longo do túnel para chegar a em uma área e abrir um baú contendo o mapa. Agora continue ue pelo túnel próximo, rumo sudoeste, para chegar no andar seguinte. Independente do caminho, desça pela passagem adiante e, na área seguinte, siga pelo caminho à esquerda de seu personagem para encontrar unia toupeira gigante.

Chefe: Don Moi

Elimine as toupeiras menores e concentre seus ataques em Doo Mole. Ele usará ataques que deixam o personagem desorientado, ou um ataque forte que acerta todos. Quando isso ocorrer, recarregue o HP rapidamente e use seus dois personagens mais fortes para usar Psyche Ups, enquanto os outros dois cuidam dos inimigos menores e dão assistência a equipe. Ao receber a Moonshadow Harp, use a magia Evac e visite o reino de Ascantha para dormir na Hospedaria até o anoitecer, depois volte para o castelo Trodain e use a biblioteca para ter acesso ao Moonshadow Land. Fale com Ishimahri para ele ajudá-lo com o navio. Agora que você pode navegar pelos mares, siga rumo oeste para encontrar uma ilha com um castelo — o Princess Minnies Castle. Desembarque lá, suba o lance de escada e entre por uma das portas para ver uma cena. A princesa perguntará se você tem Mini Medals. Independente de sua resposta, ela descerá para a sala do trono. Fale com a princesa e, a cada quantidade de Mini Medals que ela pedir e você encontrar, poderá ser trocada por prêmios. Volte para seu navio e siga por entre os dois continentes a oeste. Logo você avistará a Seaview Church, desembarque ao lado e fale com o menino dentro da igreja. A estrada o levará a uma nova cidade.

BACCARAT

Entre no Gold Bank / Hospedaria e suba um andar para escutar a conversa sobre um assassinato. Visite a Taverna no andar inferior e fale com o barman para saber maiores detalhes. Volte para o navio e navegue em direção a ilha a noroeste do continente. Vá para o centro da ilha para ver Dhoulmagus. Entre na Dark Ruins e, ao avançar, você voltará para o lado de fora. Fale com o pessoal da outra embarcação para saber que é preciso ter o Magic Mirror. Teletransporte-se para Baccarat, mas não entre na cidade. Siga rumo sudeste e acompanhe a estrada para encontrar um estabelecimento.

CHATEAU FELIX

Fale com Tom, que vigia a porta, e confirme que você está procurando Felix. Para entrar na casa, responda corretamente as três perguntas de Tom. Cuidado, pois as respostas mudam de ordem:

1 - “Take it home and ask your family to let it stay”

2- “Free the tiger from the trap and let it go”

3 - Let the great sabrecat join you on your travels”

Ao entrar, fale com Felix e ele lhe pedirá um favor: localizar a árvore misteriosa que só aparece durante a noite, no ponto central em que as quatro estátuas de felinos olham. Lá, você terá que ajudar Baumren. Para isso, terá que usar a Sand of Serenity que Felix lhe dará. Fale com Tom para obter uma montaria e, quando estiver na estrada, dê a volta por trás do Chateau Felix. Ao avistar duas pontes, ignore a primeira e mantenha-se na estrada até avistar uma estátua a noroeste, com mais uma ponte ao lado. Ao cruzar esta, vire à esquerda e você localizará a tal árvore misteriosa, mas isto se for noite. Caso tenha amanhecido, visite Baccarat e durma até o anoitecer, então repita o processo para chegar à árvore misteriosa.

Junto dela encontra-se o espírito de Baumren. Fale com ele para usar a Sand of Serenity e ajudá-lo. Então volte para a casa de Felix e converse com ele para receber o Baumrens Belt (use este item para chamar um felino que servirá de montaria). Dê a volta por trás do Chateau Felix novamente e acompanhe a estrada para encontrar um acampamento. Fale com todos e entre no reino adiante.

ARGONIA

Durante o dia, entre no castelo adiante. No andar acima, siga para o lado direito para chegar na sala do trono. Fale com o rei Clavius e, em troca do Magic Mirror, você terá que escoltar o príncipe Charmles na caçada real. Siga para o terceiro andar e procure em um dos quartos dos servos do castelo (o príncipe falará por trás da porta). Encontrando o quarto, suba para o andar seguinte e abra a porta da torre na sala próxima. Destrua os jarros para encontrar uma parede trincada, examine-a para mandar Munchie. Mais adiante, bata de forma que o empurre para a abertura no teto. Derrubando o lagarto, o príncipe sairá do quarto. Guie Munchie de volta e vá falar com o rei novamente. Logo depois, saia do reino para começar sua missão: proteger o príncipe. Siga a trilha rumo leste até chegar numa bifurcação. Deste ponto, siga para a Royal Hunting Ground. Use o Lizard Humour e suba a ladeira atrás da casa.

ROVAL HUNTING GROUND

Você avistará um dos três grandes lagartos que deverá enfrentar. Aproxime-se lentamente por trás do bicho. O segundo lagarto estará dormindo junto à cachoeira ao norte. Para chamar sua atenção, atravesse a ponte e pegue a fruta Salamango. Leve esta até as toras de madeira próximas da cachoeira e jogue-a para atrair o bicho. Vencendo-o, siga na direção nordeste e você avistará uma caverna. Dê a volta na colina para ter acesso à ponte e um lagarto se abrigará na caverna. Do outro lado da ponte, pegue uma fruta e jogue-a no terreno abaixo da caverna para o lagarto descer, então vá enfrentá-lo. Vencendo-o, o grupo acampará e, na manhã seguinte, um lagarto gigante aparecerá. É o chefe Great Argon Lizard. Cuidado! Ganhando o Great Big Argon Heart, teletransporte-se para Argonia e, após dormir, siga para a parte da frente do casarão acima da Hospedaria. Lá, fale Com o príncipe Charmles para saber que ele mandou fazer uma cópia da Great Big Argon Heart. Entre no castelo e vá para a sala do trono. Após a cerimônia, fale com o rei Clavius ao lado da porta para ter permissão para pegar o Magic Mirror no quarto andar — suba pela escada na sala ao lado do rei. Obtendo o tem, um estudante dirá que o espelho perdeu sua magia. Saia do reino e acompanhe a estrada até aquele acampamento a oeste. Deste ponto, siga na direção oeste e você encontrará uma trilha entre as colinas e as montanhas. No acampamento tem armas. AMP Ao longo do caminho, você encontrará uma casa. Entre e fale com o Silme. Depois saia e siga para o final da trilha para chegar na Mystical Spring, onde encontrará The Seer. Após explicar sua jornada para o velho, a princesa Medea beberá a água do lago e voltará ao normal por um instante. Fale com a princesa e ela beberá água novamente. Depois beba a água do Lago para recuperar seu HP/MP e então volte para a cabana para falar com The Seer. Conversando dentro da casa, ele explicará que a única maneira de trazer a magia do Magic Mirror é refletir o ataque do monstro Sea Dragon. Teletransporte-se para Seaview Church, equipe o Magic Mirror no inventário do seu personagem de maior agilidade, então entre no navio. Nade e entre embaixo da cidade próxima para encontrar o Sea Dragon. Quando o monstro aparecer, use o Magic Mirror como um item comum e, se o inimigo usar o ataque Gigaflash, o Magic Mirror será transformando no Sun Mirror.

DARK RUINS

Use o Sun Mirror no obelisco para este dissipar a aura negra das ruínas. Ao entrar, siga pela porta à direita e o caminho o levará até um baú contendo o mapa do lugar. Volte ao haíl de entrada e siga pela porta do outro lado para chegar a uma alavanca que erguerá a escada no haíl de entrada. Volte e siga por esta escada para acessar o Basement LeveI 1. Aqui você terá que baixar as alavancas para abrir caminho. Feito isso, siga para o Basement LeveI 2. Aqui, preste atenção em seu mapa para seguir pelas escadas que levam ao caminho certo. Chegando ao Basement Level 3, haverá dois aLtares com uma estátua e dois botões que as rotacionam para os lados. O objetivo é mirar os raios que saem dos olhos das estátuas nas asas do pássaro branco ao fundo, sendo que a altura de cada raio corresponde à altura das asas no desenho. Feito corretamente, uma passagem se abrirá. No caminho adiante, você pode recuperar HP / MP, bebendo água da fonte à direita. A dica aqui é evoluir seus personagens até o nível 30, o mínimo necessário para vencer o desafio seguinte. É imprescindível que Ângelo desenvolva seu poder de distribuir HP entre todos!

Chefe: Dhoulmagus

Seus ataques causam grandes danos, então mantenha o seguinte padrão: com Angelo, cuide do HP do grupo, além de usar a magia Kabuff e atacar sempre que possível. Jessica servirá como suporte do grupo, use a magia Oomph nos personagens, depois use as magias Insulatle e Acceleratle, atacando sempre que possível com a magia Boom. Com Yangus, use sempre um Psyche Up e depois ataque. Enquanto que com o personagem principal você pode usar Psyche Up + 5 ou +10, e combinar com alguma habilidade de ataque. Mantenha esse padrão o máximo possível, lembrando que Dhoulmagus pode anular o uso de sua barra de tensão. Vencendo a primeira parte da batalha, Dhoulmagus mostrará sua verdadeira face. Mantenha o padrão de batalha citado para vencê-lo.

A aventura parece ter chegado ao fim e todos voltarão para Argonia, mas na manhã seguinte Jessica terá desaparecido com o cetro mágico. Saia de Argonia e siga para a cidade ao norte, atrás do reino.

ARCADIA

Suba pelo lance de escada à direita da Taverna e entre na mansão ao lado da Igreja. Vá para o andar superior e entre no quarto para encontrar Jessica possuida pelo poder do cetro mágico. Logo depois vasculhe o quarto ao lado do caldeirão e fale com Dominico para ajudá-lo a obter duas jóias poderosas. Saia da casa e fale com David junto à jaula perto do portão. Vasculhe a casa abaixo da casa de Dominico, que fica ao lado da Taverna, e fale com o rapaz sentado à mesa para obter informações e ganhar a Stone Sword. Saia da cidade pelo norte e acompanhe. Depois siga até a grande torre ao sul.

RYDON’S TOWER

Fique diante da porta e use a Stone Sword para entrar na torre. Abra o baú adiante para pegar o mapa e siga pelos portões ao lado. Suba pela escada em frente e, entrando pela porta seguinte, cruze a ponte-gangorra para chegar do outro lado do andar abaixo. Agora use a escada lateral para chegar do outro lado do andar acima e empurre a estátua para o quadrado cinza ao lado da ponte-gangorra. Em seguida, acione a alavanca para baixar a pequena ponte ao lado, mas não atravesse. Volte pela escada e suba pela ponte-gangorra para chegar ao terceiro andar. Suba pela escada próxima até chegar ao quinto andar e atravesse mais uma ponte-gangorra para chegar do outro lado do quarto andar. Suba pela escada e, no andar acima, empurre a estátua para o quadrado cinza da ponte-gangorra. Então volte ao andar abaixo para subir até o sexto andar. Desça pela escada e baixe a ponte para ter acesso ao outro lado do quinto andar. Feito isso, ainda neste andar, pise na ponte-gangorra para descer. Haverá uma estátua entre as duas escadas., empurre a estátua para a placa cinza diante da escada leste e suba. Agora que a estátua está no quinto andar, empurre-a para a placa cinza ao lado da ponte-gangorra. Depois visite o andar abaixo e use a ponte para chegar ao sexto andar. Suba pela escada de madeira e, no sétimo andar, um homem falará com você. À sua esquerda haverá duas escadas. Suba pela que está junto à parede e você encontrará uma estátua. Empurre-a para baixar a ponte-gangorra ao lado e use esta para chegar ao outro lado do nono andar, onde encontrará um baú. Depois suba para o oitavo andar usando aquela outra escada próxima e note que a ponte-gangorra é equilibrada por uma estátua em cada extremidade. Aproxime-se da estátua para baixar um lado da ponte, retire a estátua para criar um caminho para o nono andar, encontrando em seguida a escada que o levará para o andar seguinte. Vá falar com Rydon para saber que as pedras que Dominico precisa estão na estátua de Alexandra Kranbartle — aquela estátua na qual o espírito do irmão de Jessica se manifestou. Teletransporte-se para Alexandria e depois visite a Tower of Alexandra. Chegando ao alto da torre, examine a estátua e tente ir embora para acionar uma cena com o espírito de Alexandra e então pegue as pedras Kran Spinels junto à estátua. Saia da torre e teletransporte-se para Arcádia. Visite a casa de Dominico. Após a cena, entre na casa e fale com Dominico em seu quarto, entregando as Kran Spinels. Ele perguntará se você o protegerá de Jessica, caso ela apareça. Responda ‘Yes”. Você terá acesso à biblioteca secreta. Vasculhe as estantes para pegar o livro The Big Book Df The Barriers’ e entregue a Dominico assim que subir, depois investigue o barulho do lado de fora da casa.

Chefe: Evil Jessica

Jessica possui ataques poderosos e terá a ajuda de sombras. Então concentre seus ataques nela usando Yangus e o personagem principal, enquanto Angelo servirá como personagem suporte do grupo (cuidando do HP e atacando as sombras sempre que possível). Após a batalha, Jessica soltará o cetro mágico e voltará ao normal. Dominico pedirá para você acabar e, independente de sua resposta, .Jessica voltará ao grupo. No dia seguinte, vá falar com Dominico em sua casa, na cozinha. Depois saia e você ouvirá um grito. Dominico pedirá que você destrua Sir Leopold. Saia da cidade rumo norte (ao sair da casa de Dominico, Jessica explicará um pouco de seus sentimentos a você e a resposta ficará a seu critério), e acompanhe a estrada rumo noroeste para entrar na caverna que o levará às montanhas gélidas. Quando você acordar na Marta’s Cottage, vá para o andar acima e fale com seus amigos para iniciar uma cena, depois mexa com o cachorro. No dia seguinte, siga para a cidade vizinha onde terá que entregar um pacote para Marek.

ORKUTSK

A Loja de Armas/Armaduras funciona em dois horários: durante o dia você compra armaduras, e armas durante a noite. Vá para a Taverna e saia pela porta ao lado. Entre na casa do prefeito, ao centro, e desça para a cozinha. Saia pela porta ao Lado e vascuLhe todo o subterrâneo e fale com as pessoas. Feito isso, saia da cidade e siga para o norte rumo a uma caverna.

HERB GROTTO

Ao entrar, abra o baú na passagem à esquerda para obter o mapa do lugar. Mais adiante, ande com cuidado pela ponte de gelo para chegar ao próximo andar. Vasculhe este andar e, chegando ao próximo, siga pela caverna à direita e passe entre as duas elevações para duas estalactites formarem um caminho. Dê a volta na caverna e suba na elevação para chegar na passagem para o andar seguinte. Você terá que passar entre o vão das elevações para derrubar mais estalactites e formar uma ponte para o restante da caverna. Mais adiante, procure um conjunto de estalactites caídas, e você encontrará Marek. Seu amiguinho Munchie entrará em ação. Desça com ele na elevação e passe embaixo de uma estalactite para formar outro caminho. Depois volte e siga com seu grupo para ajudar Marek — abra o inventário e use o Marta s Bag. Agora você terá que levá-lo de volta para Orkutsk. Mas do lado de fora da Herb Grotto, haverá muitos lobos. Use magias que acertam múltiplos alvos e a batalha terminará rapidamente. Teletransporte-se pera Drkutsk e, ao entrar, desça pela escada adiante para ter acesso ao subterrâneo. Siga até o final do corredor e vá para a direita, até encontrar um homem gordinho. Entre pela porta mais à direita, no final do corredor, para chegar na casa de Marek. Após uma cena, aceite ir visita, sua mãe Marta. Teletransporte-se para a Marta’s Cottage e entre na caverna atrás da casa, para encontrar Marta e o cão Bons. Fale com Marta e confirme que Marek está vindo para vê-la. Saia da caverna para ver uma cena e Marta lhe dará a Ultimate Key.

SIDE QUEST - 4

Visite a cidade de Pickham, no conjunto habitacional próximo da Loja de tens, e você poderá abrir a cela com os quatro baús. Visite a casa de Red, para abrir a cela no porão e pegar mais quatro baús. Teletransporte-se para Jrodain e entre no castelo. No segundo andar, na ala leste, entre pela porta dupla indicada por uma seta em seu mapa e abra a cela para encontrar quatro baús. Vá para Argonia e entre no castelo pela porta próxima da igreja, suba até o terceiro andar e entre pela porta atrás da escada. Saindo pela porta adiante, chegando na área externa no alto do castelo, abra seu mapa para Localizar uma escada ao norte, junto da cachoeira - ela o levará até uma sala onde você abrirá mais três baús. Saia de Argonia e siga para aquele acampamento na beira da estrada, ento abra seu mapa. Na direção nordeste existe uma pequena floresta cercada por um rio e duas formações de montanha. Chegando lá, procure por uma porta roxa na colina ao lado da cachoeira para acessar a casa de massagens, onde você pode ter uma sessão de puff-puff” - fale com a moça e responda Yes’. Visite a cidade de Arcadia e entre na loja de itens atrás da igreja, então abra a cela para chegar em mais três baús. Teletransportese para a Princes Minnie’s Castle e abra a cela à direita, e ter acesso a mais quatro baús — aproveite a oportunidade para falar com a princesa e trocar algumas Mmi Medaís, se você estiver procurando-as.

DRAGON GRAVEYARD

Vá para a cidade de Baccarat e visite a mansão atrás do Casino. Entre pela primeira porta ao lado para encontrar os irmãos Cash e Carne. Fale com eles para aceitar uma missão de guarda-costas e escolha qual deles ajudará.

No dia seguinte, vá para o extremo sul do continente. Abra seu mapa e veja uma casa no deserto entre as montanhas (a Desert Chapel]. Siga para lá e procure a carcaça de um dragão no meio do deserto para encontrar Cash ou Carne. Ao entrar na caverna, abra o baú adiante para encontrar o mapa. Abra-o e vasculhe os dois pontos indicados por setas. O caminho da área seguinte será linear, e o da próxima área também (embora pareça um Labirinto). Seguindo as indicações das setas, você chegará na Doors of Judgement.

Chefe: Red Horn & Blue Famg

O monstro Red Horn é o mais perigoso, então concentre seus ataques nele. Mantenha Jessica e Angelo como suportes do grupo, cuidando do HP e usando magias para melhorar o desempenho dos personagens, além de atacar sempre que possível -use a habilidade Sarcastic Snigger de Angelo para neutralizar os Psyche Ups do inimigo. Os outros dois personagens servirão para ataques constantes, e lembre-se de usar Psyche Ups alternando entre os ataques. Mantendo o HP de seu grupo elevado, você não terá problemas.

Após a batalha, siga para a sala adiante e iniciar uma cena. Depois mexa na Crystal Baíl adiante. Voltando a Baccarat, o Casino será reaberto. No dia seguinte. fale com os irmãos no andar abaixo e você receberá 600 fichas para jogar no Casino. Entre no navio e siga para perto do castelo de Trodain. Então entre pelo rio que corta o continente. Quando chegar embaixo da ponte que liga a cidade de Farebury à Alexandria, você encontrará uma caverna.

PIRATES CAVE

Abra a cela ao lado para iniciar uma cena com Red. Desça pela escada adiante e abra a porta à direita e, no quarto ao lado, você encontrará o mapa. Siga pelo corredor lateral e você encontrará Red. Vasculhe a sala e examine a manivela ao fundo para encontrar uma passagem. Chegando ao terceiro andar, ignore o corredor ao norte e entre pela porta próxima para descer ao andar seguinte. Dê a volta neste lugar e você encontrará Red mais uma vez. Adiante, no final do caminho, examine a manivela do outro lado da ponte, junto da coluna central. Escoando a água, Red aparecerá novamente. Volte para o andar superior, vasculhe a saleta adiante e siga pela passagem ao sul, chegando no andar abaixo. Então, vasculhe o baú do tesouro.

Chefe: Captam Crow

A batalha pode se complicar quando o inimigo carregar sua barra de tensão ao máximo, então mantenha o HP do grupo sempre elevado. Use as magias de Jessica e Angelo para auxiliar o grupo, atacando sempre que possível; e com os outros dois, procure usar Psyche Ups umas duas vezes para realizar um ataque - o inimigo pode anular seus ataques. Vencendo, abra o baú para obter a Ilumminated SeaChart - use este e seu mapa mostrará onde encontrará o Goldbird Empyrea. Volte para o barco e navegue para o X indicado no mapa. Logo depois siga o caminho luminoso até a encosta da ilha. Chegando em terra firme, suba pela colina adiante e, na parte elevada da ilha, você encontrará um vilarejo.

EMPYCCHU

Explore bem o vilarejo e entre na maior cabana para falar com Chief, depois saia do vilarejo. Vá para um portal de pedra no centro da ilha, no alto da colina, e preste atenção no chão para seguir a sombra do pássaro. Completando seu trajeto, você encontrará a passagem entre dois mundos. Siga pelo portal e, no mundo das trevas, visite o vilarejo. Após a recepção do povo, vá falar com Chief e ele contará onde encontrar o pássaro gigante. Salve seu progresso e saia do vilarejo. Visite o arco de pedra no centro da ilha.

Chefe: Empyrea

Esta batalha será difícil caso seu grupo esteja com LeveI abaixo de 30. A regra das batalhas prevalece: Jessica e Ângelo são os personagens suporte do grupo, enquanto os outros dois concentram os ataques Psyche Ups contra o inimigo - o inimigo pode neutralizar esta última ação, então não concentre os ataques até .1000. Obs.: magias de ataque de múltiplos alvos funcionam muito bem nesta batalha, use o melhor que tiver. Empyrea pedirá sua ajuda para recuperar seu ovo na Godbirds Eyrie — fale com ela para voltar a Empycchu, dormir e salvar seu progresso. Depois volte para o arco de pedra para continuar. Pegue o mapa no baú sobre a elevação adiante e siga para a passagem subindo pela inclinação à direita. O resto da dungeon será apenas subida, e no topo você terá mais um desafio.

Chefe: Gemon

Ele possui ataques poderosos, mas tem um padrão de ataques similar ao de Empyrea. Então use o mesmo esquema: Jessica e Angelo como personagens suportes (magias para auxiliar o grupo), enquanto os outros atacam constantemente. Ataque os inimigos menores e use apenas ataques físicos contra Gemon - Psyche Ups são bem vindos. Procure manter sempre o HP do grupo elevado. Vencendo a batalha, o espírito do filho de Empyrea o ajudará no resto da jornada. Pegue o Godbird~s Soulstone e use-o como um item quando quiser voar. Você voltará para o mundo normal. Voe para o pequeno continente ao extremo norte do mapa. Vasculhe a estrada ao norte antes de entrar no grande castelo adiante.

SIDE QUEST - 5

Use a Godbirds Soulstone e voe em direção à montanha Godbirds Eyrie do mundo real. Cada andar será exatamente igual ao do outro mundo, só que com itens diferentes. Chegando ao topo, voe em direção noroeste, rumo àquele deserto com a carcaça de dragão. Desça no alto da montanha (haverá nuvens) e explore o lugar. Em seguida, voe até as montanhas da Mystical Spring (um círculo de nuvens estará no local exato) e explore. Ao norte da Rydons Tower tem um cerco de nuvens sobre uma colina, desça aí para procurar um baú especial. Visite também a montanha a leste de Farebury. Dê a volta para o outro lado e você verá um pássaro. Fique de costas para ele, de forma que você olhe na direção entre o pier e a pedra. Estando nesta direção, caminhe até a areia e use o botão de ação para encontrar uma Mmi Medal enterrada na areia. Siga para Ascantha e, de lá, voe na direção sudoeste para avistar um lago com uma ilha. Desça nela para encontrar um baú.

SAVELLA CATHEDRAL

Suba o lance de escada e ignore a catedral adiante. Entre na pequena casa cercada ao fundo para encontrar Marcello. Após a conversa, volte para o lado de fora das dependências de Savella Cathedral. Voe para a ilha emendada atrás, Lord High Priest’s Residence, e siga para a mansão ao fundo. Ocorrerá uma cena com Marcello e Lord High Priest. Agora visite a cidade de Pickham e voe para as colinas a noroeste (logo atrás da cidade). Haverá um pequeno pedaço do continente cercado de água, onde se encontra a cidade de Tryan Gully atrás das montanhas. Na cidade, aproxime-se da criatura pulando adiante para ver uma cena com Trode. Cruze a ponte atrás da igreja e, entrando pela caverna, fale com Raya. Reponda “Yes” para suas duas perguntas. Fale com ela novamente para ter acesso ao tesouro. Vá para a Taverna e fale com o barman para beber algo. Desça pela escada ao lado e, do lado de fora, entre pela porta no final do caminho. Fale com o guarda para ter acesso ao tesouro, dentre os quais se encontra a Darktree Leaf. Use este item para você saber onde se encontra Leopold em seu mapa, então o siga. Você descerá em Lord High Priest’s Residence e Leopold aparecerá. Entre na mansão, suba o lance de escada e abra a porta acima.

Chefe: Evil Sir LeopoLd

O esquema de ataque de Leopold é similar ao das batalhas contra Empyrea e Gemon. Apesar dos altos danos, basta manter seu HP elevado e atacar continuamente. Mantenha Jessica e Angelo como suportes do grupo (use magia para aumentar sua defesa e agilidade, além de atacar sempre que possível), enquanto os outros dois atacam alternando com Psyche Ups entre si — magias de ataque ajudam bastante. Seu grupo será exilado em Purgatory Island. Fale com todos dentro da prisão e depois vá até a cela. No dia seguinte, fale com o padre junto a Angelo para ocorrer a troca de guarda. Fale com todos na cela e com o guarda e, após algumas cenas, fale com o High Priest Rolo. Após fugir da prisão, abra seu mapa e siga para a ilha indicada ao sul. Após explorar os arredores da ilha e vasculhar a cidade, siga para os portões na base da grande estátua adiante para iniciar uma cena.

Chefe: Marcello

Mais uma vez o processo de batalha pode ser repetido, usando Jessica e Angelo para auxiliar o grupo com magias e HP, sempre atacando quando possível, enquanto os outros dois usam ataques físicos — use Psyche Ups até obter + 100 para uma vitória fácil, além de magias de ataque. Após a batalha, um castelo se elevará aos céus.

SIDEQUEST- 6

Visite a casa de Red e fale com ela, depois derrote King Squid em Baccarat, ao lado da Loja de Itens. Visite Argonia e entre no prédio ao lado da entrada a leste do castelo para encontrar as lojas. Durma na hospedaria até o anoitecer, depois visite a mansão na colina e examine o espelho no quarto para ser teletransportado para uma pequena dungeon. Ela é curta, então a vasculhe bem e você enfrentará dois Trolls. Fale com um deles algumas vezes e responda Yes’ até começar a batalha. Vencendo-os, você ganhará algumas sementes.

BLACK CITADEL

Ao entrar no castelo, siga para a esquerda e, chegando em duas portas adiante, entre à esquerda novamente. O baú do lado de fora contém o mapa do lugar. Volte para a entrada e siga para o lado direito. Ignore as duas portas laterais e suba pela escada adiante, entrando pela porta à esquerda cheia de barris, O corredor o levará até uma área externa onde haverá uma alavanca. Acione-a. Siga pelo caminho atrás de você e, um andar acima, entre pela porta no final. Ao descer pela escada, saia pela passagem à esquerda e, na área do outro lado, empurre a estátua e siga pela passagem ao lado da escada adiante (pegue a Sages Stone no baú no caminho). Chegando na área externa, acione a alavanca em frente e suba o grande lance de escadas. Entrando pela passagem adiante, você entrará no castelo. Desça todos os andares e, chegando em um ponto circular do mapa, a jóia na pedra recarregará HP/MP. Dê voltas completas pelo corredor circular para o ambiente mudar e revelar uma escada ao centro que o Levará para um corredor rumo à batalha final.

Chefe: Rhapthorne

Igual aos últimos chefes, este usará dois ataques seguidos, então mantenha Jessica e Angelo como suporte da equipe no uso de magias de proteção e recarregamento de HP (use a Sages Stone para encher o grupo). Com os demais, use Psyche Ups + 5 e ataque, ou terá seu efeito anulado. Vencendo a batalha, faça o caminho de volta até o quinto andar e você terá mais um confronto. Mas nesta parte da batalha, você poderá usar Psyche Ups para elevar seus ataques ao máximo. O inimigo usará ataques constantes e poderosos, então seu HP é prioridade. Vencendo a batalha, você poderá curtir o final do game.

No entanto, você perceberá que há um epílogo a ser concluído para assistir ao verdadeiro final do título. Esta parte saiu em outra edição, que não comprei, porque não tinha notado que tinha continuação...




RESIDENT EVIL 4 (Playstation 2)

Capítulo 1-1:
Após o filme longo da introdução e quando você estiver finalmente
no controle de Leon, faça a sua maneira a pena para diante o trajeto para a casa. Leia o sinal lá e dir-lhe-á que você está em Peublo. Entre na casa e faça sua maneira em torno do canto. Conversa a ele e então atacará. Dispare nele na garganta e ande então até ele para retrocedê-lo e
fazer exame para baixo dele. Após isso, Hunnigan chamar-se-á e falar-se-á lhe. Como , haverá três mais aldeões que saem jogar fora. Dirija acima das escadas após você a tomada as balas dele e faça
exame das balas fora da tabela lá. Dirija para trás à janela e salte. Quando você aterrar, três aldeões recolherão em torno de você. Faça exame d todos para baixo e escolha acima o ammo e as moedas. Continue abaixo o trajeto e você virá a um shack na direita. Entre n e a quebra abre as caixas para começar um herb verde e
algumas moedas. Agarre o ammo e conserve-o e dirija-o para trás para fora.

Continue abaixo o trajeto e você virá a um cão que seja travado em
uma torneira. Livre-o e funcionará afastado. Continue longitudinalmente e dispare nos explosivos que estão nas
árvores antes de você com as luzes vermelhas. Vá após eles e siga o trajeto à direita aonde você funcionará em
um outro aldeão. Mate-o e mantenha-o seguir o trajeto a um outro shack na esquerda. Dois aldeões virão acima do monte encontrar-se com o, Dirija para trás para fora e siga o trajeto para baixo e através da
ponte de madeira. Haverá alguns inimigos no outro lado que grita. Faça sua maneira abaixo a inclinação e haverá um shack no lado
esquerdo com um aldeão nele. Mate-o e agarre-o o ammo e as moedas. Dirija para trás para fora e vá à esquerda à porta grande do
ferro.

Depois que você vai completamente e lê o manual, você virá até uma cidade. Use seus binóculos olhar a cidade e fazer sua maneira para diante. Funcione através do centro da cidade e dirija para o edifício na
esquerda que tem uma caixa vermelha ao lado da porta aberta. Entre no quarto e uma cena jogará onde você obstruirá a porta com
um aparelhador. Funcione acima das escadas depois que sobre e agarre o shotgun fora da
parede. Don? preocupe-se sobre agarrar o outro material à excepção do ammo para
agora. Salte através de uma ou outra janela desde agora você apenas estará
funcionando em torno dos povos da matança até que você ouça os
sinos de igreja. Fará exame para baixo de três em uma vez se você começar em um
tiro bom. Haverá também um aldeão do chainsaw que funciona em torno de quem o
matará em uma batida nasty.

Você?l bate-o abaixo algumas vezes e então permanecerá eventualmente para
baixo. Uma vez que você matou bastantes povos, os aldeões sairão e a cidade estará vazia. Você pode agora procurarar através dos edifícios para encontrar
moedas, saúde e mais ammo. Há também um spinel no alto do telhado em torno do canto à esquerda
onde você agarrou o shotgun. Agarre-o para um tesouro pequeno. Agora em que você está pronto, faça que Hunnigan disse e cabeça abaixo o trajeto ao lado da torre. Incorpore o shack na esquerda lá e leia o dossier que é sobre você
e o refém. Saa e continue abaixo o trajeto à porta na extremidade. Quando você entrar na área da fazenda, há somente alguns inimigos a preocupar-se aproximadamente e vêm
sobre um de cada vez.

Dirija no shack na esquerda e conserve. Dirija transversalmente à parte de papel azul na árvore para
aprender sobre os medallions. Há uma direita ao lado de você, dispare assim n e você pode verificar o mapa para ver se há a
posição dos outros 6 nesta área. Em torno do canto à esquerda seja também bem com um pendant que
entrega do alto. Dispare na placa e a tampa no poço fechar-se-á. Uma vez que você procurarou os edifícios pelos bens e começou o
descanso dos medallions, dirija através da porta abaixo o trajeto direito (se certifica você).
(excepto primeiramente). Bata a tecla de A para funcionar como o inferno e para pressionar
rapidamente a tecla ou a combinação das teclas que o diz para
pressionar para evitar. Ele? diferente cada vez porque seu crafty como isso.

Continue ao longo do trajeto através do túnel e dispare nos spinels
no teto para deixá-los cair para baixo. Entre na área seguinte e haverá uma casa à direita e um shack na
esquerda. Há armadilhas na terra aqui e em explosivos no shack. Também há um aldeão na casa que lança para fora da dinamite. Agarre o bom do shack e mate o guy na casa e continue à esquerda e
entre na casa maior lá. Excepto na máquina de escrever e siga o hallway ao redor ao quarto
seguinte. Empurre o aparelhador que obstrui a pena afastada e principal da
entrada o corredor. Abra as portas na extremidade do salão onde alguém está batendo e a
primeira seção do capítulo um terminará.
Capítulo 1-2:
Depois que a cena longa do corte, você necessitará evitar um ataque durante ele. Uma vez que passa e você fala a Hunnigan, faça sua maneira através do quarto e um companheiro aparecerá na
janela. Vá fora e fale-lhe e vendê-lo-á algumas armas assim como permite
que você venda as jóias e os pendants que você recolheu. Compre o que você quer e conserva então outra vez na máquina de
escrever dentro do edifício. Atravesse a porta grande e você começará uma demostração aérea
da área seguinte. Incorpore e faça sua maneira à direita. Dirija abaixo as escadas e mate os aldeões próximos. Faça uma esquerda através da ponte ao edifício lá e incorpore-a
para agarrar alguns goodies.

Dirija para trás para fora e circunde o canto e levante a escada. Agarre a metade direita do emblema da caixa lá e deixe-a cair abaixo
o furo. Agarre o ammo e faça sua maneira através da porta seguinte. Quando você estiver para trás fora, dirija à direita e dirija para trás através da ponte. Siga agora o trajeto até os sacos de areia lá e agarre a metade
esquerda do emblema da caixa depois que você mata os inimigos aqui. O hop abaixo a abertura da estrutura de madeira e traga a escada e a
cabeça à parte traseira do edifício na direita e usa o emblema
combinado na porta grande lá. Vá completamente e dirija ao fim do pathway onde haverá uma outra
porta grande. Entre no quarto lá e faça uma direita à porta com uma luz acima
dela. Siga o hallway em torno e hop através da janela em torno do canto.

Quando você entrar no quarto aqui, haverá um aldeão que lança a dinamite. Deixe-o fundir acima dos outros aldeões e fazer exame então para
baixo dele. Continue através do quarto e você virá a um catwalk acima da água. Hop para baixo para agarrar lá alguns bens e para escalar o back-up. A escalada acima da escada e do você seguintes estará para trás
fora. A caminhada para frente ao edifício lá e vai acima das escadas. Faça uma direita em torno do canto e você virá a uma porta com um
cristal azul. Olhe ao lado dele e haverá uns projetos na porta. Gire o cristal até que os insignia combinem os projetos, e entre então no bedroom. Leia a nota na cama e agarre a chave dos insignia da caixa no
aparelhador. Uma vez que você o tem, cabeça através da porta do metal e excepto.
Capítulo 1-3:
Se você entrar para trás dentro ao quarto que você era justo
dentro, uma outra cena jogará com a saliência grande. Mais tarde, continue abaixo o salão e a cabeça abaixo as escadas. Agarre os bens do quarto dinning e o ovo da galinha do fogão e
cabeça para fora da porta dianteira. Um aldeão do chainsaw e alguns regulares virão abaixo a maneira da
estrada. Dispare no guy do chainsaw e funcione-o após o descanso à porta
grande na extremidade distante do trajeto. Vai completamente e você estará para trás na vila que você estava
dentro mais adiantado. Haverá também uma carga do crap dos inimigos aqui a lutar se você
quiser. Se você don? queira lutá-los, então o funcionamento através da modificação e a cabeça à
direita e fazem sua maneira à porta do metal que teve os insignia
vermelhos nela. Use a chave dos insignia abrir e entrar. Excepto seu jogo lá e cabeça através da porta seguinte. Entre no quarto e dispare para baixo na lâmpada mas certifique-se
você sustento alguns pés traseiros.

Siga a passagem longitudinalmente e quando você alcança o fundo, remova a lâmpada seguinte. Você verá então algumas jóias no teto. Dispare n para baixo para agarrá-los e continuar através do túnel
até que uma cena jogue e você se encontrar com o proprietário da
loja. Venda seus bens e compre o que você necessita e continua à escada. Escale acima dele e você estará no cemetery. Siga o trajeto para frente e à direita encontrar lá um shack
pequeno com um homem e uma mulher. Mate-os e então você pode começar sua maneira acima do monte ao
disparar para fora do descanso dos medallions azuis marcados em seu
mapa. Quando você começar ao alto do monte, haverá uma igreja grande lá e alguns mais aldeões. Mate-os e ande-o até a igreja e a porta dianteira será locked. A cabeça em torno da parte traseira da igreja e de dois mais aldeões
aproximar-se-á.

Você necessita girar o seletor nos incrementos de 3 ou 4 a iluminam
acima os três símbolos das famílias marcadas nos tombstones na
parte dianteira da igreja. Gire o seletor 3.4.3.3.4.3 e então 3 e você receberão a jóia verde
do catseye para seus problemas. Dirija para trás ao trajeto perto da parte dianteira da igreja e
siga-a ao leste e através da ponte de madeira onde três mais
aldeões o atacarão. Mate-os e hop sobre a abertura lá. Dispare nos dois medallions lá e incorpore o shack na direita. Leia a nota sobre a igreja e dirá que há uma chave além do lago. Dirija para trás fora do shack e continue através da ponte à porta
onde o aldeão está. Mate-o e vá-o completamente. Você entrará em uma área grande aqui com algum rosnar. Se você verificar a porta no lado distante da esquerda parecerá vir
de lá.

Incorpore os shacks na direita para alguns goodies e dirija-os então
através da porta do metal. Faça uma direita quando você vai completamente entrar em um hallway
que aquele conduza a uma máquina de escrever e a um comerciante. Excepto e da compra e da cabeça parte traseira para fora. Faça uma direita e atravesse a porta do metal aqui e conduzir-lhe-á
a um trajeto e alguns aldeões mais complicados e suas rochas
gigantes. O funcionamento afastado dele e mash a combinação das teclas que faz
exame para a evitar e você virá a uma área de doca. a área começará encher-se com os inimigos. Use os explosivos na área a sua vantagem e mande-os fundir acima de
alguns aldeões. Mate-os como incorporam e fazem então sua maneira à seção
seguinte. A cabeça acima do banco e da caminhada após o shack na esquerda e no
você virá a uma porta grande. Siga-o todo a maneira à extremidade, ignorando o trajeto na direita para agora, para prestar atenção a uma cena na água. Após a cena, dirija para trás abaixo o trajeto e faça exame do trajeto na
esquerda agora.

Agarre os bens do shack na direita e continue ao shack na extremidade
onde haverá um herb verde e uma máquina de escrever. Excepto fazem e então sua maneira para fora à doca. Hop no barco e dirige-o para fora de um bocado até que a cena comece. Agora você é cara a enfrentar com o um peixe grande. A escora do barco começou enganchada nele e arrastá-lo-á em torno
do lago. Quando dirige para as árvores que estão na água, balance seu barco à esquerda ou direito para faltá-lo. Agarre os harpoons e lance-os na parte traseira dos peixes para
feri-la. Quando mergulhar sob a água, balance o barco ao redor a um lado para certificar-se você para don? comece travado acima em sua mordida. Depois que você o bateu algumas vezes, o barco parará e você será ainda. Preste atenção às setas que aparecem isso lhe mostrará de aonde
os peixes se estarão aproximando. Lance um harpoon em sua boca porque começa o fim e se você o bater, morrerá finalmente. Se você faltar, agarrá-lo-á outra vez e arrastá-lo-á em torno do lago um bocado
mais até que pare outra vez. Uma vez que você o tem matado,
Capítulo 2-1:
Agora que você está no outro lado do lago, Enceto na máquina de escrever lá e a verificação para fora do
quarto. Deixe a cabine e hop no barco. Olhe o mapa e veja onde o comerciante está. Faça sua maneira lá. Quando você alcançar os comerciantes pouca caverna, saia do barco e você pode anda diretamente dentro e fala-lhe ou vai-o
à esquerda e empurra-o a caixa afastada lá e escala-o a escada no
lado. Agarre os goodies dispersados ao redor e deixe-os cair abaixo o furo
no teto após ter cancelado o trajeto através de mais caixas. Uma vez que você é feito com o comerciante e começou seu injetor
novo do punisher, parte traseira da cabeça ao barco e parte traseira à doca você
apenas era e conserva outra vez. Faça agora sua maneira fora e levante o trajeto à direita. Atravesse as portas grandes do metal e continue ao longo do trajeto a
encontrar-se com um inimigo novo creepy. Mate-o e você virão fluir e algumas plataformas a hop
transversalmente. Salte transversalmente e dirija à esquerda.

Salte para trás através dos alguns mais e dirija à direita onde
você poderá escalar abaixo uma corda. Faça assim e faça sua maneira para diante. Escale a escada na direita remover um aldeão e agarrar algum ammo. Escale para trás para baixo e faça uma direita vir a uma extremidade
inoperante. Dispare no capte que pendura na frente de você para deixá-lo cair na
água. Hop transversalmente ao outro lado e faz uma direita ao longo da
passagem de madeira à escada. Dispare na corrente que prende o crate na esquerda e escale a escada
ao alto. Acima aqui de você verá um outro crate. Dispare n também e escale-o para trás abaixo a escada. Faça sua parte traseira da maneira à extremidade da doca onde você
saltou o crate e faça uma direita através dos dois seguintes. Dirija à escada na extremidade da passagem e escale até vindo a uma
alavanca. Puxe-o e a represa fechará e parará a queda da água que cobre a
caverna. Como , um grupo dos aldeões entrará na área. A parte traseira da cabeça para baixo e o começo que faz exame d
para fora como você fazem sua maneira através da plataforma de
madeira à caverna.

Siga a caverna à porta grande na extremidade e agarre os insignia
redondos da porta. Dirija completamente após ele abre e fazem sua maneira à doca. Salte no barco e monte-o até que pare na doca seguinte. O hop para fora e faz sua maneira à esquerda encontrar uma máquina
de escrever e o comerciante. A compra e excepto lá e faz sua parte traseira da maneira à direita
e levanta a escada. Siga as escadas acima e você sairá à área que você era dentro
antes onde você ouve rosnar. Agora você começa ver o que o fazia. Na letra você leu previamente, disse que a entrada à igreja esteve guardada por EL Gigante e agora
você começa se encontrar com o. Após a cena da abertura, terá alguns ataques que usa de encontro a você que inclui
principalmente ou coisas jogando em você ou agarrando o. Funcione afastado dele tanto quanto você pode e para usar o movimento
rápido da volta começar fora alguns tiros nele. Após você estale-o algumas vezes, o cão que você conservou hop para fora e ajudar-lhe-á para fora de.

Quando o monster começar perseguir o cão, use esse tempo começar fora alguns tiros bons nele. Eventualmente cairá a seus joelhos e uma coisa do tentacle sairá de
his para trás. Funcione até ele e escale no alto dele. Comece bater o que sempre a tecla é mostra para começar cortar
afastado no crescimento. Quando você começar lançado fora, repita o mesmo procedimento até que caia outra vez. Comece cortar afastada e perto a terceira vez que morrerá finalmente. Há alguns bens da saúde e do ammo nas vertentes, mas ele? mais fácil de esconder atrás deles e de tê-lo despedaçam-nos
rather então funcionar aberto neles para começá-lo. Uma vez que o EL Gigante está para baixo para a contagem, continue abaixo o trajeto ou retorne ao comerciante a excepto. Quando você estiver pronto, Dirija ao longo da passagem e do excesso de madeira as aberturas até
que você vem ao trajeto que conduz ao lado esquerdo da igreja.

No alto do trajeto seja algum lobo. Estale primeiro que você vê e dois mais virão funcionando para
baixo em você. Mate-os também antes que o alcancem e os faça sua maneira à porta
dianteira da igreja. Use os insignia redondos na abertura na porta e entre-os. Vai ao distante direita e o corredor vir para baixo lá a uma escada. Escale acima e ande ao centro da passagem onde não há nenhuns trilho
e salto ao chandelier. Quando você balançar, salte quando se move para o outro lado e lhe?l terra na outra passagem. Vá à direita e haverá um painel lá com algumas luzes coloridas
nele. Opere-o e este enigma pequeno parece complicado no início mas ele
realmente isn?. O que você necessita fazer deve girar cada círculo de cor de modo
que o teste padrão em cada círculo combine o teste padrão no
círculo no centro. Há também Tag pequenos em cada círculo de cor que deve estar nesta
posição. A cor vermelha deve apontar para baixo, o azul deve apontar para a direita e o verde deve apontar à esquerda. Quando você tiver todas as cores na posição correta, a liga seleta e a porta à direita abrirão.

Faça sua maneira ao lado direito e entre na porta grande do metal
lá. Leia o manual para aprender como jogá-la ao longo do lado e você
falará também a Hunnigan sobre seu ponto da extração. Quando você estiver pronto, dirija para trás à escada que você escalou acima mais cedo e hop
para baixo. Trave Ashley como salta para baixo e entre no quarto principal da
igreja provocar uma cena e terminar a seção do capítulo.

Quando você estiver no controle outra vez, quebra os tambores lá e cabeça através da porta. Faça sua maneira ao redor à parte dianteira da igreja e vá ao
trajeto que conduz abaixo o monte. Haverá um swarm dos inimigos que vêm acima em você. Dispare nos tambores no carro lá e inflamar-se-á e rolar-se-á
abaixo a matança do monte apenas sobre todos lá. Termine fora de todos os leftovers e continue abaixo o trajeto e à
direita. Incorpore a abertura lá e escale-a para baixo para entrar no túnel. Siga o passageway ao comerciante e compre e venda todos os bens que
você puder ter. Quando você estiver pronto, continue abaixo o túnel às escadas e a escada na extremidade. Escale acima e entre no quarto lá e conserve-o. Faça sua maneira para fora e você estará para trás na vila que
você entrou primeiramente. Entre na torre à direita e tenha a estada de Ashley lá quando você
cancelar para fora a cidade dos aldeões.

Mantenha um olho em Ashley de qualquer forma, Eu tive mais de uma tentativa do aldeão para removê-la. Uma vez que a vila está desobstruída, procurai ao redor por goodies e dirija-os então acima do trajeto ao
leste norte para a fazenda. Dispare nas armadilhas do urso na terra de modo que você nem Ashley
comecem travados nelas. Mate poucos inimigos que aparecem e chame Ashley para diante e entram
na área da fazenda. Quando você entrar n, tenha seu hide no escaninho do metal à direita e cancele para fora a
área. Há um inn da máquina de escrever ainda o hut na esquerda as.well.as
uma letra nova sobre sera. Deixe Ashley no escaninho como você cancela para fora a fazenda dos
inimigos e entra no celeiro grande. A escalada acima da escada e o hop para fora da janela e seguem a
plataforma ao redor à esquerda. Remova os inimigos lá e esse no fundo da escada e do hop seguintes
para baixo. Ela? hop fora do escaninho e funcione sobre a sua posição.

Trave-a no fundo da escada e ande-o sobre à porta obstruída grande. Parte traseira piggy ela sobre a porta e ela?l aberto ele do outro lado. Continue abaixo o trajeto e trate do comerciante lá se você
necessitar. Mais tarde, a cabeça através da ponte e de uma cena começará. Uma vez que você é dentro da casa, comece pronto para um onslaught enorme dos inimigos. Você necessitará todo o ammo que você tem que sobreviver esta
batalha para não mencionar a saúde. Quando você estiver no controle, anda aos três bookcases e empurra cada na frente das janelas para
começar-se alguma mais hora. Agarre o ammo fora da tabela e dos herbs em torno do quarto. Quando você os tiver, dirija acima das escadas e agarre os bens lá também. Sobre agora deve haver alguns aldeões que empilham na casa. Esteja no alto das escadas e use o rifle estalá-las como vêm acima.

Quando começarem começar mais perto de você, comute ao shotgun. Alguma hora Luis virá upstairs para a direita afastado e às vezes
permanecerá abaixo escadas. Se vier acima, deixe-o permanecer no alto das escadas quando você lhe ajudar
claramente para fora lançando grenades sobre os trilhos. Seja certo agarrar o ammo e a saúde que os aldeões deixam cair. Agora haverá alguns aldeões que tentam entrar através das janelas
no segundo assoalho. Se Luis estiver tomando cuidado dos aldeões, funcione ao redor a cada janela e empurre fora das escadas. Eventualmente os aldeões fá-lo-ão no one-way ou em outro assim que
mantenha um olho em sua saúde e seja certo usar grenades cancelar
para fora o quarto quando começa começar um pouco a hectic. uma cena jogará e a seção do capítulo terminará.
Capítulo 2-3:
Dirija fora da casa e à parte traseira onde haverá um comerciante e
uma máquina de escrever. Excepto lá e lido a letra sobre os dois trajetos de que você pode
fazer exame. Entre no quarto pequeno onde há uma alavanca entre as duas portas
grandes e mova a alavanca para a esquerda. Isto abrirá a porta esquerda e fará apenas a vida mais fácil para
você. Quando você entrar na área, tenha o hide de Ashley no escaninho e no começo do metal que fazem
exame para fora de todos os inimigos que você pode ver. Escale a escada em torno do canto e continue a lutar sua maneira
através dos aldeões. Quando estiverem inoperantes, chame Ashley e tenha seu hide no escaninho seguinte. Continue para a frente e trague a escada seguinte na direita e agarre
os herbs fora dos tambores. Escale o back-up e trague a escada na esquerda para provocar uma cena
com o momma wielding de dois chainsaw?. Funcione rapidamente acima da escada ao lado e mate os inimigos acima
lá. As mulheres do chainsaw virão acima assim que certifique-se que a
maneira da caminhada está desobstruída quando .

Comece enchê-los com os escudos do shotgun até eles que ambos
morrem. Agarre a chave do ruby e do acampamento de seus corpos e a parte
traseira do hop para baixo na área abaixo. Chame Ashley e atravesse a porta lá. Diga-lhe para permanecer posto e funcionar à extremidade do alleyway. Quando você girar o canto na extremidade, um outro grupo grande dos aldeões virá após você. Depois que você fêz exame para baixo do swarm, recue abaixo a aléia se você tiver que começar algum espaço os
matar todos, dirija para as portas vermelhas e vá completamente. haverá um comerciante na direita e um hut pequeno lá com uma
máquina de escrever para dentro. Use-o conservar e ler os originais no canto traseiro no locker. Se você se decidir fazer exame do trajeto direito, parte traseira da maneira quando, então isto é o lugar aonde você sairia completamente na extremidade
dela. Faça sua parte traseira da maneira para fora e levante o monte ao
trajeto à esquerda da porta grande. Hop no bonde e estala imediatamente os dois aldeões no lado esquerdo
que está. Agora equipe o shotgun e comece-o estalar os aldeões que estão
montando acima do bonde ao lado de você. Use o shotgun porque você pode disparar nas armas que jogam em você
as.well.as disparar n fora da borda ao mesmo tempo. Quando você alcançar o fundo, dirija ao redor ao escritório e agarre os bens fora dos lockers. Faça sua maneira abaixo as escadas fora e haverá uma caverna à
esquerda que você pode entrar em encontrar alguns aldeões e um
catseye amarelo. continue abaixo as escadas e siga a passagem longitudinalmente ao
comerciante e à máquina de escrever. Excepto e continue para a frente a uma porta do metal e vá
completamente. A cabeça abaixo o trajeto ao edifício no fundo e em uma cena
jogará. Durante a cena, mantenha seus olhos abertos para bater o controlador. Você necessitará evitar um ataque durante a cena para permanecer
vivo. Após isso, a batalha começa. É realmente uma batalha simples bonita. Primeiro fora simplesmente do fogo no filho feio de uma cadela quando
andar lentamente para você.

Quando começar um pouco demasiado próximo, funcione em torno dele e da volta rápida e repita. Se começar demasiado próximo, Depois que você o bateu bastante vezes, cortará dentro parcialmente e começará pendurar dos feixes. Quando você o vir pendurar na frente de você, dispare nele com o rifle. Quando saltar acima, funcione ao outro lado do quarto e da volta rápida vê-lo pendurar
atrás de você outra vez. Faz exame somente de alguns tiros para matá-lo, assim sustento que funciona para a frente e para trás quando você
don? veja que e irã0 para baixo logo bastante. Quando morrer,

Você será dado a opção ao salto sobre eles e Ashley virá
encontrar-se com o. Back-up principal o monte às divisões a parte traseira do carro e do
hop do bonde nela. Quando você alcançar o alto, vá abaixo as escadas e faça sua maneira à porta na esquerda. Use o olho nele e vá completamente. Quando você estiver no outro lado, haverá alguns aldeões antes de você que está ao redor. Use o rifle estalá-los e dizer Ashley para permanecer posto como
você se move para a frente. Quando você começar abaixo o trajeto maneiras, um caminhão virá barreling para você. Estale o excitador e o caminhão deixará de funcionar. Agora para alguma razão havia um grupo dos inimigos que apareceu
apenas atrás de Ashley para o que razão. Apareceram apenas fora do ar fino. Mate-os e dirija-os acima do trajeto, a rachadura abre os tambores e quando você alcança o castelo,
Capítulo 3-1:
Como o capítulo começa no castelo, faça a sua maneira o passado para diante o comerciante e levante as
escadas. Atravesse a porta vermelha e mande a estada de Ashley pôr. Faça sua maneira em torno do canto e agarre o ammo do rifle do crate. Quando você vir a mosca perto da área, mostrar-lhe-á onde poucos inimigos aqui estarão. Estale os dois monks antes de você no nível superior e continue em
torno do trajeto. Quando você circundar, uma cena mostrar-lhe-á alguns mais monks que catapulting fireballs em
você. Dispare no tambor vermelho ao lado deles para matá-los rapidamente e
para continuar para a frente. Vai à esquerda e traga as escadas e você virá ao quarto com um
canhão. Verifique-o para fora e então o back-up principal as escadas e
faça-o uma esquerda através da porta aberta. Quando você for acima das escadas lá, você necessitará estalar fora das três catapultas restantes que
cercam a área. Quando estiverem inoperantes, agarre os bens do shack à direita e da caixa à esquerda do shack. Funcione através da passagem da ponte à abertura circular e use a
manivela lá levantar o canhão.

Ateie-lhe fogo na porta e mande-o então Ashley segui-lo com ele. Compre no comerciante aqui se você gostar de encontrar algumas armas
novas e um caso. A cabeça através da porta vermelha e você verão uma espada na
parede. Ande até ele e faça exame d e faça sua maneira acima das escadas. Quando você alcançar o alto, haverá alguns monks lá. Mate-os e então alguns reforços mostrarão acima. Como se apressam acima das escadas, faça exame d para baixo. Uma vez que todos é finalmente dad, ande à parede distante e agarre a espada bold(realce) fora da parede
e coloque a platina uma nela? lugar. Faça exame da espada do ouro e vá para trás abaixo as escadas e
mate o vermelho robed o monk lá. Coloque a espada do ouro na placa da parede do ouro e uma porta acima
das escadas abrirá. Dirija acima de lá e atravesse a porta vermelha. A caminhada para diante e Luis mostrarão acima para bonito muita
razão do No. e serão idos outra vez. Mate os rapidamente e a cabeça através da porta que saíram.

À esquerda seja um quarto pequeno com alguns monks nele. Funcionamento dentro e claramente para fora e atravessa a porta
seguinte encontrar um monk nas setas disparando da alavanca superior
em você. Snipe o e continue abaixo onde devia vir a dois protetores protegidos. Você pode disparar através de seu protetor para batê-los mas faz
exame de alguns tiros e seus maces fazem alguns danos pesados. Mate-os e entre-o no quarto seguinte e tenha-o a estada de Ashley no
canto distante do quarto acima das escadas perto da caixa. Agarre o herb vermelho e agarre a chave da caixa. Quando você , o quarto encher-se-á com os inimigos para matar. Dispare imediatamente no tambor vermelho perto da porta e você deve
poder matar imediatamente quase todo. If.not, limpe acima do restante ou pouco e dirija para trás para fora à
área principal onde a porta locked grande estava. Vai completamente e dirige para o norte com rir até que uma cena
comece. Depois que sobre, a maneira para diante será obstruída, Entre no quarto lá e faça sua maneira à pintura na direita.

Olhe-o para começar alguns tesouro e espaço livre os vasos no quarto
começar outros goodies. Dirija à extremidade do quarto e leia a nota na parede sobre Luis e
faça uma esquerda. Você virá atear fogo a estátuas respirando dos cavalos e haverá
uma pintura no lado direito. Agarre a chave da prisão da parte traseira da pintura e da cabeça
para fora à porta azul no quarto precedente. Deixe Ashley atrás como você vai abaixo as escadas e observa os
sinos nas paredes. Estes virão em acessível logo. Abra a pilha que tem o prisioneiro nele e enquanto você se aproxima
ele quebrará livre. Funcionado para fora e desde que é cego, pode somente atacar do som. Terá as garras gigantes que se usa swipe em você quando pensa que
pode o ouvir. Deixe-o carregá-lo e sair da maneira disparar para trás na criatura
em his. Isto é o lugar onde você se manterá disparar nele para o matar. Faz exame de alguns tiros com a pistola mas é realmente simples
bater.

Também você pode disparar nos sinos para atrai-lo mas destrui-los-á
se você don? Depois que é para baixo para a contagem, use a alavanca na pilha e fechará fora as flamas acima. Alternativo principal e alguns monks entrarão na extremidade distante
do quarto. Snipe os rapidamente e dirija-os no quarto com as estátuas do cavalo. Mate os monks aqui e continue ao quarto seguinte. Atravesse a porta grande e você será cara a enfrentar com
aproximadamente 6 ou assim monks. Funcione para a frente como você entra com o Ashley atrás de você e
usa um grenade remover os dois monks protegidos na frente de você. Mate o vermelho robed o monk e continuam para a frente e tragam as
escadas. Entre no quarto no centro e tenha o carrinho de Ashley em um quadrado
amarelo como você está no outro. Uma coluna levantar-se-á no centro do quarto principal e mais
inimigos entrarão. Use este quarto como um carrinho e mate os inimigos como se apressam
dentro. Quando você matar bastante deles, parte traseira da cabeça para fora ao quarto principal.

Dirija acima dele e você estará em uma outra área grande. Se você don? tenha muitos do ammo do rifle, quebre algum vaso e comece-o procurando algum. Uma vez que você tem algum, a cabeça sobre a uma das pinturas o esquerdo ou direito e em você
levantará Ashley opera até uma manivela lá. Quando o girar, você necessitará cobri-la com o rifle e manter seu self vivo com o
shotgun. Comute para a frente e para trás como necessário e mantenha-o ambos
os vivos até que Ashley tenha ambos os blocos na água levantada. Quando forem, Funcione abaixo o hallway ao tipo escritor e comerciante e conserve. À esquerda seja uma porta que azul isso conduz a um minigame. Jogue-o se você gostar e dirigir à extremidade do salão de terminar
o capítulo.
Capítulo 3-2:
Agora esse isn de Ashley? com você as coisas devem começar uma direita mais fácil? Erro. A cabeça através da porta na direita e na ela conduzirá a uma
abertura no assoalho. Deixe cair abaixo o sewer e faça sua maneira em torno do canto. A cabeça à extremidade e você funcionarão em um inseto que seja
invisível de uma distância mas do fim muito feio acima. Você puder retrocedê-lo quando ele fim e disparar n quando ele? para permanecer distante seguro. Depois que está inoperante, continue abaixo a passagem e você virá a uma escada que conduz para
baixo. Mate os dois insetos lá antes que se levantem a escada e se façam
exame das jóias que têm elas. Dirija para baixo na água e levante o outro lado e cabeça através
da porta. Quando você entra na área seguinte haverá um círculo grande no
teto, uma passagem à esquerda e uma escada que conduz para baixo em alguma
água na extremidade distante.

Mate os insetos que estalam acima primeiramente e então cabeça
abaixo a passagem na esquerda. Dirija para trás para fora ao quarto principal e mate alguns mais
insetos antes de saltar abaixo a escada. Quando você , atravesse a porta e siga-a ao redor à caixa das escadas e levante-a
através da porta. Entre n e você sairá a um quarto com algumas lâminas balançando. Faça sua maneira passá-los e entrar na porta no outro lado. Quando você entrar, você será mostrado uma cena com alguns monks. O salto para baixo e farão um funcionamento para ele. Se ganhou? comece afastado assim que remova-o e conserve-o na máquina de
escrever. Dirija acima das escadas no lado e fale ao comerciante se você gostar
antes de dirigir através da porta vermelha lá. A cabeça acima das escadas após você cancela o quarto dos goodies e
você sairá ao quarto com um vermelho robed o monk no lado distante
com uma chave em torno de sua garganta. Ele? seu alvo para esta área mas ele mantem-se mover-se. Cancele o balcão de outros inimigos e dirija-o através da porta na
esquerda. Vai acima das escadas e mata os monks e sai a porta.

Dirija em torno da passagem e da gota ao balcão abaixo. Mate os inimigos lá e atravesse a porta às escadas que conduzem. Siga a passagem para trás ao redor e o vermelho robed o monk estará
ainda no movimento. Uma vez que você está para trás trague no assoalho à terra outra
vez, o monk saltará em um injetor de máquina e girará em torno do
acendimento. O back-up da cabeça ao assoalho superior e snipe o para removê-lo. A cabeça para baixo a seu corpo para agarrá-lo a chave e pode agora
fazer seu back-up da maneira a onde você deixou cair fora do balcão
à porta lá. Use a chave ir completamente e você terá um outro enigma em suas
mãos. Para este enigma você necessita lançar as pinturas de modo que haja
6 povos que estão sendo mostrados, o problema é que cada interruptor você pressiona as aletas mais de
uma que pinta. a solução é 2.3.1 e 4. A aprovação da imprensa depois que você a tem e uma porta serão
reveladas. Você pode também disparar na cabeça dos cervos na parede esquerda
para uma jóia.

Atravesse a porta e você virá a um quarto esse cargas acima com
inimigos. Remova as primeiras arremetidas delas fàcilmente bastante com um
grenade ou os dois e faça então sua maneira acima das escadas
encontrar os monks do crossbow. Quando você se levantar lá, dois painéis abrirão com monks do rpg. Dirija ao lado direito do centro do quarto e haverá uma tecla
vermelha. Pressione-o para desativar a segurança e uma plataforma
levantar-se-á no centro. Dirija sobre ao lado esquerdo do quarto e atravesse a porta lá
encontrar um vaso na extremidade dela. Quebra e pressiona a tecla lá para estender uma ponte à plataforma
center. Faça sua parte traseira da maneira para fora e mate os monks do rpg
na plataforma e abra a caixa para começar o ornament da cabra. Quando você o tiver, dirija sobre à porta ao lado da tecla que vermelha você pressionou
para desativar a segurança e para ir completamente conservar na
máquina de escrever. Faça sua maneira ao fim do hallway e atravesse a porta na esquerda.

Siga o hallway após os pássaros e a fonte à ponte que tem tambores
obstruir o trajeto. Quebra eles a começar passados e quando você alcança as portas
grandes você começará uma chamada de Salazar sobre o maze do
jardim. Do maze o isn realmente? tudo que difícil de começar dentro perdido desde ele realmente o
isn? esses grande e você têm um mapa dele. As duas partes você necessidade do moonstone é ambos onde os
statures grandes estão. O primeiro está em uma plataforma elevated que você necessite ir
acima das escadas alcançar. Lá de você pode ver a outra estátua à esquerda no canto. Há alguns cães que vagueiam em torno do maze mas eles aren? demasiado resistente. Tenha cuidado uma vez que você tem ambas as partes da pedra desde
assim que você estiver a ponto de ir acima das escadas sair, você será atacado por três cães em uma vez dos arbustos. atravesse para trás a porta saltando fora da plataforma à esquerda e
dirija acima das escadas à porta que requer as partes. Combine-os e entre-os para prestar atenção a uma cena e para
terminar a seção do capítulo.
Capítulo 3-3:
Como o capítulo começa, você está no quarto que você teve apenas a cena dentro. Use a máquina de escrever à direita e dirija-a através da porta
lá. Siga o hallway ao redor ao quarto jantando e leia as chapas nas
paredes. Ande à extremidade distante do quarto e você pode soar o sino lá
para girar sobre um retrato. Dispare no frasco do vinho no retrato e abrirá acima da porta da
porta em torno do canto. Antes que você entrar no quarto lá though, dirija para trás abaixo o salão um bocado e faça uma esquerda
através dos quartos começar lá alguns mais goodies dos tambores. Dirija para trás quando você é feito e atravesse a porta bloqueada
à caixa do tesouro no centro. Quando você o aproximar, uma gaiola cairá e um outro inimigo cego como você lutou antes que
saltasse dentro com você.

Evite-o e dispare-o no fechamento na gaiola três vezes fundir a porta
aberta. Funcionado para fora e imediatamente ao redor ao outro lado de modo
que ninguém na gaiola saia. A matança todos fora e faz exame então para baixo do guy cego como
você fêz antes. Quando estiver inoperante, agarre o hourglass da caixa e da cabeça para fora da porta na
esquerda. Você pode também dirigir abaixo o hallway na direita onde a pintura
deve agarrar algum ammo do magnum se você o tiver. Atravesse a porta ao quarto seguinte e será agradável e azul. A caminhada para diante e snipe os três monks para baixo abaixo e
escala-os abaixo a escada.

O back-up principal a escada e alguns inimigos estalará para fora. Mate-os e dirija-os através da passagem e dispare-os na lâmpada
acima das cabeças dos monks que vêm através da porta. Quando forem brinde, dirija à esquerda na área seguinte e haverá um monk do crossbow no
acendimento distante esquerdo em você de uma janela. Você pode hop para baixo ao assoalho e agarrar um rpg e alguns
goodies do caso de vidro no centro. Quando você tiver o que você quer, funcione acima das escadas e mate os monks lá. Quebre o fechamento na porta e vá completamente ser para trás para
fora onde você estava previamente. A parte traseira da cabeça à esquerda através da passagem outra vez
e esta vez atravessam a porta na extremidade. Siga as escadas acima e haverá um comerciante e uma máquina de
escrever lá.
Capítulo 3-4:
Após a cena com Luis, andam em torno do perímetro do quarto e da quebra os vasos encontrar
o ammo do rifle. Uma vez que você o tem, ande abaixo as etapas ao centro do quarto e dispare nas cintas que
estão prendendo Ashley. Certifique-se que você dispara nas bordas exteriores though desde que
você pode a bater se você aren? cuidadoso. Quando estiver livre, alguns monks entrarão e irã0 após ela. Faça exame de merdas neles para mantê-los ausentes dela. Quando estiverem inoperantes, funcionará à porta e encontrá-la-á travada. Agora alguns mais monks entrarão. Mate-os todos também e o vermelho robed um terá a chave que
necessita em torno dele? garganta. Quando ele? inoperante, ela?l garra e atravessa a porta. Agora você está no controle dela. Excepto na máquina de escrever inoperante adiante e o funcionamento
abaixo o salão. Haverá um monk em aqui mas você pode somente atacá-lo jogando
lâmpadas nele. Funcione afastado dele e use a manivela na parede abrir a porta. Neste quarto haverá duas manivelas a girar assim que lance um par das
lâmpadas no monk dentro aqui e comece-o pondo em marcha.

Quando a passagem estiver aberta, vá acima dele e faça uma direita. Siga o corredor à extremidade e entre na porta lá. Entre no quarto e empurre o bookcase no lado direito para revelar um
alcove que tenha um interruptor. Pressione-o e a porta vermelha abrirá. Rasteje através e na extremidade desse corredor seja um outro
interruptor. Pressione-o e a porta branca abrirá. Vai completamente e agarra a tabuleta de pedra fora do mantle. Pressione a tecla ao lado de você lá e vá para trás ao interruptor
que era atrás do bookcase. Pressione-o e você poderá atravessar através da segunda porta
vermelha e a porta atrás dela. Incorpore a passagem lá e em torno do canto seja ternos de armor. Você será enfrentado agora com um enigma da telha onde você
necessite mover cada parte na posição para o formulário que um
revestimento de braços retrata. Não há realmente nenhuma maneira fácil dizer-lhe que como a faça
isto desde que você necessita mover ao redor as telhas até que você
tenha o retrato terminado e o canto direito inferior da mão vazio.

Quando você tiver o enigma resolvido como aquele, coloque a tabuleta de pedra no entalhe vazio e a porta no lado
distante abrirá. Também os knights no quarto e no hallway virão vivo. Entre no quarto seguinte e agarre os insignia da família de Salazar e
o ornament da serpente e faça sua parte traseira da maneira para
fora. Estada away dos knights e do funcionamento abaixo o salão a maneira
você veio. Quando você alcançar os knights no hallway, você necessitará executar uma combinação da tecla para evitar seus
ataques. O sneak após 3 deles e de você sairá ao quarto que você estava
dentro mais adiantado. Dirija abaixo o salão ao quarto grande com o suporte à esquerda e
coloque os insignia da família nela. Gire o Dias e uma passagem secreta abrirá acima.
Capítulo 4-1:
Agora que você está para trás no controle de Leon, a cabeça através da porta na extremidade do hallway e do você
longos entrará em um quarto grande com flamas roxas. À esquerda seja um jogo pequeno das escadas, mas ignore isso para agora. Hop na plataforma entre as flamas e monte-a transversalmente ao outro
lado. Atravesse a porta e você entrará em um quarto com flamas e as
estátuas grandes do dragon. Ande à direita até que uma cena jogue e equipe então o rifle. Estale-o o monk no dragon e?l cair. Dirija sobre ao distante esquerda da plataforma e estale o monk no
dragon à direita. Quando ambos estiverem para baixo, os dragons ganharam? o ataque e duas caixas levantar-se-ão acima. Faça sua maneira ao longo da passagem e do salto transversalmente ao
círculo girando. Salte transversalmente outra vez e estale os inimigos lá. Quando você começar ao th próximo e a extremidade distante, uma terceira estátua do dragon aparecerá. Mantenha matar os monks e lure a estátua do dragon a um lado da
parede e do funcionamento de obstrução sobre ao outro lado para ver
o monk operá-lo. Mate-o e o dragon cairá e as escadas levantar-se-ão.

Dirija acima deles para agarrar o ornament final e para fazer sua
parte traseira da maneira através do quarto a Ashley. Dirija agora à direita com ela no reboque e no hop no carro que
zumbirá você ao longo das trilhas. Quando você começar fora do primeiro, a cabeça através da porta azul e você estarão no;salão do arge onde você se encontrou com primeiramente Salazar. Vá completamente e você pode ir acima das escadas na direita
encontrar um gem verde na parede distante transversalmente do balcão. Atravesse a porta no alto das escadas atapetadas e você virá a um
outro carro. Hop sobre para um outro passeio e atravesse a porta na extremidade. Você terá agora uma escolha de ir à direita abaixo um salão
grande, atravessar uma porta na esquerda ou ir em linha reta que conduzirá a
um outro salão grande com fundir das cortinas. Se você dirigir à direita imediatamente, há uma porta lá com umas economias e um comerciante as.well.as um
minigame. Quando você for feito dentro lá, dirija à extremidade distante do salão e siga o hallway enchido com
os knights à extremidade.

Evite-os como atacam e você entrará em um quarto redondo com um copo
no centro. Faça exame do rei? Para matar estes guys você necessita o ammo do shotgun, assim se você don? tenha alguns, procure-o em torno do quarto nos protetores e no armor. Expluda os knights nos joelhos duas vezes e explodirão então suas
cabeças e os parasites aparecerão. Expluda-os e morrerão finalmente. Após você mate os primeiros três, uns outros 4 aparecerão. Vá abaixo o salão para o comerciante e conserve. A cabeça seguinte com a porta e o Salazar do ouro estará lá. Após a cena, o teto começará cair. Dispare nas quatro luzes vermelhas no teto e atravesse a porta Salazar
funcionou completamente. Quando você começar à extremidade do salão, Ashley começará travado atrás e uma broca estará vindo para ela. Equipe seu rifle (pray o têm ao menos duas balas nele) e estale os
dois excitadores. a porta abrirá e Ashley funcionará completamente.

Faça sua maneira à direita, e agarre o grail das rainhas da caixa vermelha lá, o ammo do rifle e dispara no fechamento para sair do quarto. Excepto no comerciante outra vez se você gostar e dirigir acima do
hallway que estará em sua esquerda. Na extremidade distante seja aproximadamente 6 monks que esperam o. Use seu rifle removê-los antes que comecem perto de você e coloquem
os dois grails em cada estátua. Quando a porta abrir acima, dirija com o hallway à extremidade e entre no quarto seguinte. Uma cena jogará e Ashley será removido porque mais ataque dos
insetos. Mate-os e dirija-os ao lado distante do quarto. Use a alavanca abaixar parcialmente a ponte e o fogo nos altos da
corrente para abaixá-lo inteiramente. Dirija através de e atravesse a porta azul. Faça sua maneira para diante e excepto e use o comerciante lá na
esquerda se você necessitar. A cabeça abaixo o hallway e você virão fora. Gire para a direita ver uma torre e snipe os dois monks na passagem. A cabeça sobre a ela e a você começará uma chamada de Salazar. Depois que sobre, vai à torre e faz uma esquerda para ir acima das escadas. Siga a passagem ao redor à porta e entre-a. Agora você verá um grupo das engrenagens e de uma escada.

Escale acima dele e quando você estiver em sua maneira acima, procure três feixes de madeira nas engrenagens. Dispare em cada um enquanto você começa mais elevado e quando você
alcança o alto, leia a nota e opere a alavanca. Agora você necessita fazer a sua maneira toda a maneira ao assoalho
inferior ao fazer exame para fora dos monks que aparecem. Quando você alcançar o fundo, Uma vez que você mata os três monks protegidos lá, aproximadamente 7 ou 8 mais monks aparecerão. Use grenades neles ao espaço livre eles para fora rapidamente e
certifique-se você para remover o monk do rpg na extremidade
distante. Uma vez que estão tudo inoperantes, atravesse a porta no outro lado. Quando você entrar no edifício, haverá 4 inimigos na frente de você. Estale os dois monks regulares com o rifle e então os dois cegados, os inimigos agarrados grandes atacarão. Use as colunas na primeira área para a tampa como você funciona ao
redor e afastado de cada uma delas. Se você tiver a borboleta quebrada, fará exame somente de dois tiros a faz exame para baixo de cada um
deles. Uma vez que estão inoperantes, dirija através da porta no alto das escadas e continue com o seguinte
até que a cena jogue.

Agora parece que Salazar emitiu sua mão direita após você. Quando você estiver para trás no controle na caverna, faça-lhe sua maneira a esquerda e?l funciona no comerciante e em uma máquina de escrever. Excepto e compre os bens que incluem também o grevista. Escale acima da escada quando você está pronto e siga o catwalk à
porta. Vá completamente e haverá um hallway à direita. Entre no quarto encontrar lá um elevador powerless e um tanque do
nitrogênio. A parte traseira da cabeça fora do quarto e do você necessitará
periòdicamente evitar o ataque da cauda da criatura que segue o. Direita principal quando você retirar o quarto e dirigir toda a
maneira à extremidade. Entre no quarto lá e no canto distante direito seja o interruptor de
poder do elevador. Lance-o e a porta ao quarto fechará assim como mencionando que o
elevador fará exame de quatro minutos para chegar. Funcione-lhe sobre quando evitar os ataques e a luz na porta girará
de vermelho para o verde mas ainda não abra-o. Funcione em torno do quarto que evita os ataques até que a porta
abra. Você pode também usar os tanques do nitrogênio lançar sobre e
congelar a criatura. Quando ele? Quando a porta abrir, funcione para trás ao quarto do elevador e opere o elevador. Continue a funcionar em torno da tabela no quarto como a criatura o
persegue e eventualmente o elevador se levantará. Salte dentro quando faz e você escapará d para terminar a seção do
capítulo.
Capítulo 4-2:
Pise fora do elevador e faça sua maneira abaixo as escadas encontrar
o comerciante e um quarto mini do jogo. Quando você for feito aqui, cabeça através da porta grande do teal. Continue abaixo o túnel e mate os dois aldeões lá e dirija-os em
torno do canto ao quarto grande com maquinaria no centro. Estale cada um dos aldeões no quarto com seus rifle e cabeça abaixo
a escada. A caminhada para a frente ao painel de controle ao lado dos trilhos da
trilha e usa a alavanca lá. Abaixará o carro incompletamente e tropeçará então o disjuntor de
circuito. Agora você necessita dirigir para trás e levantar as escadas no lado
distante, matando todos em seu trajeto para começar ao cercado no interruptor
acima lá no canto traseiro. Uma vez que você começa lá, lance a parte traseira do interruptor e da cabeça abaixo as escadas. Agora um inimigo do chainsaw aparecerá para trás na alavanca onde
você necessita ir assim como alguns mais aldeões. Mate-os todos e guy do chainsaw com aproximadamente 4 explosões do
shotgun e puxe-o a alavanca outra vez para abaixar inteiramente o
carro à terra.

Quando alcançar, agarre a dinamite fora dela e ande sobre à rocha grande ao lado da
alavanca. Use a dinamite lá e faça exame de algumas etapas para trás como
funde. O funcionamento através da porta grande lá e de você entrará em um
quarto completamente do goodness quente vermelho. Você pode agarrar um pulverizador dos primeiros socorros, um bloco do escudo do shotgun e um flashbang em torno dos lados do
quarto antes dos começos da batalha dentro aqui. entrará no quarto. Dirija para a escada no lado do quarto começar ao alto do scaffolding
e deslizar então para baixo ao outro lado. Quando você aterrar, opere a alavanca lá e mostrá-lo-á que gira para o olhar no quarto. Quando um dos monsters estiver no círculo no centro do quarto, opere a alavanca outra vez para deixá-lo cair dentro. Uma vez que um monster é sobre, você tem que lutar o outro a mesma maneira que você lutou o primeiro
EL Gigante. Seja também certo permanecer afastado do centro do quarto quando o
poço estiver aberto e o primeiro EL Gigante retorcer ao redor. Agarrá-lo-á e puxá-lo-á dentro com ele.

Use a linha do fecho de correr ao lutar o último monster para
começar atrás dele e para descarregar muitos dos tiros nele. Como antes quando for para baixo, escale em his a parte traseira e corte o parasite. Três vezes que cortam o devem ser bastantes para matá-lo uma vez e
para tudo. A porta grande abrirá depois que está inoperante, vá assim completamente e siga a passagem e você virá a uma caverna
grande com insetos do vôo. Para este quarto você necessita entrar em duas cavernas laterais que
estão no lado esquerdo e direito acima do trajeto na frente de você. Quando você entrar em cada caverna, cancele-o fora dos insetos e pressione-o o interruptor para iluminar
uma luz. Quando ambos são iluminou-se, Entre n após você pressionam o interruptor na porta e você entrará
em um túnel com os blocos que movem para cima e para baixo. Funcione simplesmente sob os primeiros dois até que você venha a uma
alavanca no lado esquerdo. Puxe-o e fará o bloco center dos três seguintes parar de mover-se. O funcionamento sob os dois blocos seguintes e você virão a uma
plataforma. Agarre os insignia reais fora dele e monte a plataforma até a
extremidade a seção do capítulo.
Capítulo 4-3:
Caminhada para a frente ao shack dos comerciantes e lida a nota do Ada
lá. Quando você for feito nos comerciantes, a cabeça acima do lado direito e do você virá a dois aldeões. Mate-os e continue-o com as ruínas a encontrar um grupo dos aldeões
recolhidos em torno de um fogo. Os grenades trabalham bem aqui para matá-los como um grupo. Escolha fora de todos os sobreviventes e faça sua maneira à porta
cinzenta com a cabeça dos leões. dirija assim à direita e em torno do canto da parede de madeira lá. Hop com a abertura e gire a manivela para o distante direita. Abrirá acima de um furo no assoalho para que você hop para baixo. A caminhada para diante uma vez que você bate a terra e lê a
tabuleta na frente de você para aprender o ornament dos leões é
justa adiante. Entre no quarto seguinte e haverá alguns inimigos que estão ao
redor. Remova-os um por um e disparou nas armadilhas do urso para evitar de
funcionar nelas mais tarde sobre.

Quando poucos aldeões aqui estiverem inoperantes, olhe acima a escada no centro do quarto e você verá um chainsawer
que anda ao redor. Use o rifle estalá-lo e escalá-lo então rapidamente acima. Agarre a chave fora da tabela e agora um swarm dos inimigos estará
entrando abaixo acima da escada. Dispare no chainsawer outra vez para deixá-lo cair e empurrar a
escada fora da parede. Salte com a abertura à terra na terra e no funcionamento para o
staircase que era à direita da escada. Vai acima dele e atravessa a porta do metal que usa a chave da mina. Siga a passagem ao fundo e você entrará em um quarto spiked do teto
que tenha algumas criaturas nele. Use um estrondo flash ocupar as criaturas e estalar então para fora
de cada uma das quatro luzes no teto para pará-lo de descer. Atravesse a porta seguinte e trague as escadas. A quebra os tambores e atravessa a porta vermelha entrar em um quarto
grande com alguns carros da mina à esquerda. Hop no primeiro e então sobre ao segundo e olhe à esquerda. Dispare na alavanca lá e os carros começarão mover-se.

Salte para trás no primeiro carro desde que alguns inimigos estarão
saltando em sua cabeça logo. Como você rola através das trilhas, dispare nos aldeões que aparecem nos carros antes que possam lançar
suas armas em você. Quando você vier a uma área que pare, dispare na alavanca no distante esquerdo com o rifle para começar o
carro que move-se outra vez. Agora haverá mais inimigos em seu carro e um outro chainsawer ou
dois. Certifica-se você para começar os tiros principais neles com seu
injetor do tiro mantê-los na baía, também deixando as placas ao longo do whack das trilhas farão exame
d para tragar também. Quando o carro começar espiralar para baixo, comece pronto para pressionar a combinação da tecla na extremidade
para saltar à borda no lado distante. Bata A para escalar acima e seguir completamente a entrada para
encontrar a pedra do sacrifício. Continue com a maneira da passagem e escale acima da escada para
voltar fora às ruínas onde você estava no começo do nível. Dirija sobre à porta cinzenta com a cabeça dos leões perto do fogo
e use a pedra. Entre na porta e monte o elevador para terminar a seção do
capítulo.
Capítulo 4-4:
Excepto na máquina de escrever e faça sua maneira à extremidade do
salão. Dirija abaixo as escadas e faça uma esquerda para prestar atenção
às plataformas desaparecer. Dirija para trás para a estátua e escale a escada na direita. Salte transversalmente à mão que levanta e que abaixa e salte à
plataforma entre as duas mãos. Opere a alavanca lá e salte transversalmente à mão seguinte. Hop sobre ao balcão seguinte, Puxe-o e levantará o primeiro das duas seções da ponte. O back-up do hop a escada e sobre à mão e monta-a até o balcão
seguinte acima de esse que você era justo sobre. Faça sua maneira em torno da parte traseira da estátua e use a
alavanca lá fazer as mãos para ir acima e para baixo e o lado para
tom o partido. A parte traseira do hop através deles e faz sua maneira à plataforma
no lado distante onde os monks estão estando e desobstruídos para
fora a área.

Use a alavanca lá levantar a segunda seção da ponte e começá-la
então fazer para baixo sua parte traseira da maneira à terra. O começo que funciona ao longo da ponte e da estátua de Salazar
começará persegui-lo. Evite as colunas que caem três vezes e então disparam rapidamente no
fechamento fora da porta e vão completamente. Continue a funcionar através da ponte e do salto seguintes na
extremidade pressionando a tecla direita combo. Escale acima da borda e entre na porta para ter uma outra cena com
Salazar. Depois que é yammering feito, funcione acima das escadas espirais até que uma cena jogue mostrar
alguns monks que lançam um interruptor. Agora os tambores rolarão abaixo as escadas em você mas você tem
bastante tempo para esperar um para deixar de funcionar e funcionar
então acima e à esquerda através da ponte de lá. Faça sua maneira sobre ao elevador e empurre as duas caixas nele para
fora sobre a borda. Agora opere o elevador e expluda os grupos dos inimigos como deixam
cair para baixo em você.

Use o shotgun remover o grupo inteiro em uma vez para fazer a vida
mais fácil. Uma vez que você alcança finalmente o alto, siga a maneira de madeira da caminhada ao redor a um outro elevador e
monte-a acima. Dirija acima das escadas e excepto na máquina de escrever e use o
comerciante se você necessitar. Quando você for feito, entre no quarto seguinte e você terá uma outra cena com Salazar como
transforma. Uma palavra da direita do aviso agora, esta batalha é muito muito longa, Dirija imediatamente ao distante direita e carrinho atrás da escada
lá. Aqui de você possa evitar o tentacle, esteja suficientemente distante ausente da boca grande não começar a
batida e ainda não ter um tiro desobstruído em Salazar quando
aparece. Mantenha um olho para fora para que o alerta evite quando os ataques
do tentacle. Você pode começar com esta luta sem uniforme que está sendo batido
se você evitar como necessitado mas como eu disse, é uma luta muito longa. Aguarde até escutar Salazar para blab em aproximadamente o que quer
que e aquele seja sua sugestão que está a ponto de aparecer.

Os moluscos como o escudo acima da cara monstrous abrirão acima e
Salazar será vulnerável aos ataques. Você poderá somente começar alguns tiros dentro nele antes que
recedes para trás em seu escudo e quando você evitar o tentacle mas
todas as batidas fará. Ateie fogo nele quando está atual e evite o descanso do tempo e
mantenha-o reposicionar-se na escada para começar um tiro
desobstruído. Também se você tiver o ammo para poupar, você pode atear fogo no tentacle algumas vezes, dependendo de como promovido seu injetor é, e o tentacle rastejará para trás em seu furo na parede e não o
incomodará por um tempo limitado. Depois que você estalou finalmente Salazar bastante vezes provocar a
cena da morte, scour o quarto para artigos nos tambores e dirija-o então acima da
escada no centro. Siga o trajeto para fora e trague a corda e a um elevador. Use o comerciante e excepto se você gostar e continuar abaixo o
salão a uma doca e o fim do capítulo.
Capítulo 5-1:
Agora que nós o fizemos ao segundo disco, ele? ir olhar como um jogo novo inteiro. Ande ao longo da maneira do trajeto e hop abaixo as bordas até que
você venha a uma passagem de madeira. A cabeça através dele e você virão a um outpost no outro lado de
uma abertura. Dispare para fora da luz e faça então sua maneira para diante. Agarre o ammo fora da caixa antes de você e olhe através da janela
para ver um inimigo novo. Snipe o e ascendente principal o lado direito para ir então a aonde
estava. Escale a escada lá e agarre o ammo do magnum no alto. Permaneça onde o ammo estava e uma cena jogará de aparecer do
chaingunner. Espere alguns segundos e o chaingunner saltará acima da escada e da
terra na frente de você. Dispare nele na cabeça algumas vezes com o magnum do shotgun e
morrerá. Agarre seus bens e a área começará encher-se com os inimigos.

você pode lure os para trás à abertura que você hopped sobre para
começar ao outpost e justo dispare n nele. Ele mais rápido e mais fácil e doesn? muitos waste do ammo. Quando a música parar, todos os inimigos estão inoperantes e você pode dirigir acima das
escadas na direita à porta grande que Ashley estêve feito exame
completamente. Opere o interruptor no lado esquerdo e um feixe de laser aparecerá. Agora você necessita fazer sua maneira a cada espelho no alto dos
edifícios e dirigir para trás o laser no sensor no lado direito da
porta. Quando o bater, atravesse a porta aberta e dirija para a direita. Evite o pedregulho que cai quando você faz sua maneira
longitudinalmente e continua até que você alcance a escada na
extremidade distante. A escalada ascendente e você virão fora. Faça sua maneira esquerda e mate os inimigos lá atrás dos bunkers. Hop sobre a ponte quebrada e entre no quarto no lado direito. Siga a passagem traseira longitudinalmente e dispare no tambor
vermelho lá para unblock uma passagem.

Escale a borda para encontrar uma caixa vermelha e um lynx dourado. Quando você o tiver, faça sua parte traseira da maneira para fora e continue abaixo o
corredor e para fora através da janela. Snipe os shooters da seta à direita e faça sua maneira a sua
posição. Siga o trajeto lá e dispare no tambor vermelho acima para remover
outro. Quando você alcançar a extremidade do trajeto, há uma porta no lado esquerdo acima de um monte. Ative o painel lá e vá completamente. Ande abaixo a inclinação e haverá um comerciante e uma máquina de
escrever. Excepto e continua longitudinalmente à porta na extremidade very do
corredor na esquerda. Vá completamente e faça uma direita. Mate o inimigo lá e agarre os escudos verdes do herb e do shotgun no
quarto traseiro. Quando você os mandar continuar abaixo o salão e o salto enquanto o
homem flamejante sai dizer hi. Funcione afastado dele até que morra e faça sua maneira em torno do
canto.

Mate o inimigo armored lá e entre na porta na direita, e continue à extremidade distante do quarto onde uma cena jogará. Relógio onde Ashley é e cabeça através da porta seguinte para
retirar então o quarto. Siga o hallway aqui ao primeiro direita e entre no quarto encontrar
lá um comerciante. Use-o se você gostar e coletar do ammo em torno do quarto. No quarto seguinte seja uma porta que abra e feche rapidamente deixar
os inimigos em lá lance para fora da dinamite. Snipe os como a porta abre e mate o outros poucos que mostram acima
também. Quando estiverem tudo inoperantes, a porta permanecerá aberta e permitirá que você vá completamente. Faça sua maneira através das portas dobro na direita e dirija-a à
esquerda. Entre no quarto pequeno na direita encontrar um relógio de bronze do
bolso e uma máquina de escrever. Excepto lá e a parte traseira da cabeça para fora e vai à esquerda
e levanta as escadas. Faça suas maneiras à extremidade e dirija-as à esquerda. Se você for para a direita, através da porta lá, haverá dois quartos travados que você necessita um cartão chave
para. Faça sua maneira esquerda à extremidade do salão para o quarto
operando-se.

Entre na porta lá e faça sua maneira para diante através da porta
seguinte. Agora você verá um corpo através do vidro em uma tabela e um painel
de controle à direita ao lado de uma outra porta. Ative-o e você necessitará mover as setas de modo que alinhem acima
e dêem forma a uma linha conectando da seta superior à seta
inferior. Gire simplesmente a primeira seta da cor assim que aponta para baixo e
gira então a cor seguinte e assim por diante até que todos conectem. Quando a porta abrir, incorpore e agarre a chave do cartão do freezer do corpo na parte
traseira do quarto e do ammo que encontram-se ao redor. Retire o quarto depois que você lê o memorando de Luis sobre os
regenerators e o começa pronto para se encontrar com um. equipe o shotgun e dê-lhe uma explosão no pé para deixá-lo cair
por alguns segundos. Funcione após ele e fora do quarto e para trás ao hallway. Quando você arredondar o canto, você funcionará em um outro, expluda-o assim também e continue-o através da porta na extremidade
distante. Entre no freezer na direita e haverá dois quartos no lado direito.

Um terá uma válvula e uma terá um rewriter do cartão. Use o rewriter do cartão permitir que seu cartão abra a porta da
eliminação waste e ative o painel lá para des